スピード/スタミナ/パワー/根性/賢さの5種。育成開始時に固定値が加算される、厳選の土台。強化可。
因子の仕組み(最初に押さえる)
継承は育成1回につき計3回入ります。①育成開始時に1度付与、②クラシック級4月前半、③シニア級4月前半。演出で因子数が変わり、金演出は因子数が多め、白演出は通常です。
相性と継承の抽選には、育成ウマ娘+親2体+祖父母4体の計6人が参照されます。相性が良い(◎)ほど継承の発動率が上がり、因子数も増えます。ステータス系の因子はランダム&確率で引き継がれるため、全部が必ず乗るわけではありません。3世代の合計星数で期待値が決まる、と考えるのが実戦的です。
| タイミング | 内容 |
|---|---|
| 育成開始時 | 青因子の固定値が即加算。白(加速など)はここでは継承されない |
| クラシック級4月前半 | 継承イベント。赤の適性をAより上(S)へ、白スキルもここで抽選 |
| シニア級4月前半 | 2度目の継承イベント。星が多いほど発動しやすい |
4色の役割
因子は青・赤・緑・白の4色。育成1体ごとに「青1+赤1+緑1+白複数」を保有し、それを継承元として次へ渡します。まず役割を頭に入れると、何を狙って周回するかが定まります。
距離4+バ場2+脚質4の計10種。本来不得意な距離・バ場・脚質を補正してチャンミ条件に合わせる。強化可。
各ウマ娘の固有スキルに対応。星3以上のキャラが保有。継承先で固有のヒントLv・効果が上がりやすい。強化可。
通常スキルのヒント、レース因子、シナリオ因子。強化不可。狙いは主に加速スキルのヒント。
| 色 | 中身 | 強化 | 厳選での優先度(実戦評価・要裏取り) |
|---|---|---|---|
| 🔵 青 | 5ステータス | 可 | 土台。スピード最優先、次にスタ/パワ。根性・賢さは後回し |
| 🔴 赤 | 距離/バ場/脚質 | 可 | 距離適性のS化が最優先(補正でスピードも加算)、次にバ場、脚質 |
| 🟢 緑 | 固有スキル | 可 | 対象キャラの固有を厚くしたい時。親の緑は確定、祖父母は確率継承 |
| ⚪ 白 | 通常/レース/シナリオ | 不可 | 加速スキル等の強ヒント狙い。育成中の継承イベントでのみ入る |
🔵 青因子:星9(3×3)ルート
青因子は5種(スピード/スタミナ/パワー/根性/賢さ)。育成開始時に星に応じた固定値が即加算されます。
| 星 | 育成開始時のステ上昇量 |
|---|---|
| ★☆☆ | 5 |
| ★★☆ | 12 |
| ★★★ | 21 |
さらに育成開始直後の継承で、星3の青因子は1つにつきステータス上限が+16(上限突破に寄与)。加えてクラシック4月・シニア4月の継承イベントでも星に応じてランダムに上昇します(約5〜23)。
厳選の最終目標が、いわゆる「星9(3×3)」です。これは「親+祖父母4体が同色の青因子を各★3で持ち、その合計星数が9」という意味。個数ではなく合計星数で見ます。相性◎を作れば、青はほぼ確実に祖父母世代まで継承されます。
worked example — テンプレA:青3×3を作る手順
| 手順 | やること |
|---|---|
| 1 | スピ青★3持ちの素体を継承元に選ぶ |
| 2 | 相性◎の2体を親に置く |
| 3 | 温泉で対象ステを600(B)以上、理想はSS(1100)以上にして育成完了し、★3抽選を狙う |
| 4 | 出来た娘どうしをまた親に置く |
| 5 | 繰り返して、親=★3+祖父母4体各★3=合計星9に近づける |
★3の排出率は約3〜5%と低く(推定値・未確認)、周回前提です。対象ステをB(600)以上で育成完了が★3抽選の前提で、SS(1100)以上で★3抽選確率がわずかに上がるとされますが、これも推定値です。
🔴 赤因子:適性をSへ寄せる
赤因子は10種=距離適性4(短距離/マイル/中距離/長距離)+バ場適性2(芝/ダート)+脚質適性4(逃げ/先行/差し/追込)。用途は、出走するチャンミの距離・バ場・脚質条件に合わせて適性を底上げすることです。
育成開始時は適性が最大Aまでですが、継承イベントで最大Sまで上げられます。継承元の合計星数で「育成開始時の初期適性」と「継承イベントの発動確率」が上がります。Sは育成中の継承イベントで引く形になります。
赤を狙う時のコツ:他適性をB以下に下げる
狙う赤因子を出すには、狙う適性以外をB以下に下げて育成完了するのが有効です。全部Aにすると母集団が広がって狙いが薄まります。該当適性をA以上で育成完了→★3抽選(星1〜3ランダム)という流れです。
worked example — テンプレB:距離適性をSへ
| 手順 | やること |
|---|---|
| 1 | 継承元の対象距離適性をA以上にして育成完了し、赤★3を狙う(狙い以外はB以下) |
| 2 | 親2+祖父母4で、同じ距離赤の星数を厚く積む(合計星数で継承イベント発動率↑) |
| 3 | 開始時の上限はAなので、Sは育成中の継承イベントで引く |
| 4 | 終了ラインは「目的の赤が要件を満たしたら切る」 |
赤因子の合計星数は、開始時の適性段階と継承イベントの発動しやすさを見る目安です。1/4/7/10の段階目安は赤因子による適性ランクアップの話、星6/12の閾値は遺伝子因子など別要素の話として分けて扱います。優先度は、距離適性のS化が最優先、次にバ場、脚質の順です。
⚪ 白因子:加速は「育成中の継承のみ」
白因子は強化不可で、3系統に分かれます。
通常スキルのヒントが継承先で出やすくなる。狙うのは主に加速スキル等の強スキル。
育成後、優勝したGⅠに対応した因子をランダム獲得。効果量は3/6/9からランダム。星が多いほど継承しやすい。
クラシック/シニア4月前半の継承で獲得。シナリオごとに異なるステを各10〜30上昇。汎用性が高い「最強級の白因子」とされる。
最重要の注意点は、白(加速)は育成開始時には継承されないこと。育成「中」の継承イベントでのみランダムに入り、ヒントLvも不定です。継承元に白加速を厚く積むほど拾える確率は上がりますが、厚く積んでも確定では入りません。
主なレース因子(抜粋)
| レース | 時期 | 上昇ステ |
|---|---|---|
| 阪神JF | ジュニア12月前半 | スピード・パワー |
| 朝日杯FS | ジュニア12月前半 | スピード・根性 |
| 桜花賞 | クラシック4月前半 | 根性 |
| 皐月賞 | クラシック4月前半 | パワー |
| 安田記念 | クラ/シニア6月前半 | スピード |
| ジャパンC | クラ/シニア11月後半 | スタミナ |
| 有馬記念 | クラ/シニア12月後半 | 根性 |
※主要GⅠの抜粋です。全GⅠの網羅は未取込で、効果量は3/6/9からランダムです。
シナリオ因子
| シナリオ因子 | 上昇ステ | 主な獲得条件 |
|---|---|---|
| URA | スピード・スタミナ | URAファイナルズ優勝 |
| アオハル杯 | パワー・賢さ | アオハル杯で1回以上勝利で確率上昇 |
| クライマックス | スタミナ・根性 | 育成完了後ランダム獲得可 |
| グランドライブ | スピード・根性 | シナリオ完走でランダム |
| UAF | スピード・パワー・根性 | 優勝1回以上+ジャンルLv400以上(上昇値検証中) |
| Dreams(現行) | スピード・根性 | Dreams完走(上昇値は未記載=要確認) |
シナリオ因子は各10〜30とランダムで上昇量が大きく、汎用性が高いのが特徴です。現行Dreamsのシナリオ因子はスピード・根性アップですが、具体値は未記載のため要確認です。
相性◎=計6人を揃える
相性の抽選には、育成ウマ娘+継承元2体(親)+祖父母4体の計6体が参照されます。同学年・同チーム・同寮・出走重複が多いほど相性が上がり、◎だと継承イベントの発動と継承因子数が増え、青がほぼ確実に祖父母世代まで継承されます。
| 枠 | 人数 | 役割 |
|---|---|---|
| 育成ウマ娘 | 1 | これから育てる本体 |
| 親(継承元) | 2 | 直接の継承元。緑は親のぶんは確定継承 |
| 祖父母 | 4 | 親の親まで。緑は確率継承、青は◎なら世代まで届く |
周回テンプレ:温泉ベース、Dreamsは特定狙い時
因子周回の主流は「温泉郷シナリオ」です。出走GⅠが多く、赤因子・レース因子を回収しやすいのが理由。保科SSR(無凸可)があれば温泉だけで周回が成立し、課金完凸前提ではありません(★3が低確率なので無凸環境では1体仕上げに数十周かかることもあります)。
最新のBeyond Dreamsはシニア11月でレース終了し、GⅠボーナスが少なめです。Dreams周回のメリットは「目標レースを自由に設定できる」点に絞られます——牡馬ローテ流用、特定のレース因子狙い、Dreams限定スキル狙いのときだけ。純粋な赤量産では温泉に分があります。
worked example — テンプレC:温泉オート1周設定(無凸保科ベース)
| 項目 | 設定 |
|---|---|
| サポカ編成 | 保科SSR必須+白加速サポカ等。スピ2/スタ1/パワ1/賢1/友人1 |
| おまかせ設定 | 友情=強・ヒント=中・G1=弱 |
| 赤の準備 | 狙いの赤用に、対象適性をA以上に |
| 青の準備 | 対象ステ600以上(理想1100)で育成完了 |
| 切るタイミング | 1周ごとに青★3/赤の狙い適性/白加速を確認し、赤の要件を満たしたら早めに切る |
| Dreamsで回す場合 | 友情/ヒント/G1を弱めにしてDreamsトレ優先+サポカ1種ずつのハイランダー編成 |
温泉とDreamsの使い分けは、基本は出走数の多い温泉、Dreamsは特定レース因子・牡馬ローテ流用・限定スキルが欲しい時だけ、と覚えておけば十分です。
継承元の脚質別おすすめ
チャンミ準備の因子は「本命キャラの脚質に合う、終盤最速発動の加速スキルを持つ継承元」を優先します。下表は終盤加速がマッチする継承元の例です(実戦例確認。一部キャラ名はサイト表記ゆれ・要確認)。
| 脚質 | 継承元の例 |
|---|---|
| 逃げ | セイウンスカイ/アストンマーチャン/サクラバクシンオー/タイキシャトル |
| 先行 | タイキシャトル/ニシノフラワー系 |
| 差し | メジロドーベル/メジロライアン/バンブーメモリー 等 |
中距離は差し/先行の終盤加速、長距離はスタミナ赤+持久系の白を厚く——というのが実戦的な寄せ方です。
worked example — テンプレD:6月チャンミ(東京2400・中距離)向け寄せ
| 軸 | 寄せ方 |
|---|---|
| 白(加速) | 本命の脚質に合う終盤最速加速を厚く。差し本命=メジロドーベル/メジロライアン系、先行=タイキシャトル/ニシノフラワー系を継承元に |
| 青 | スピ3×3+スタ補助 |
| 赤 | 距離(中)・バ場(芝)をAへ |
| 7月長距離3600への備え | スタミナ青+持久・回復系白の周回ラインを別途用意 |
目標星数の目安と、どこで切るか
理想は青3×3=合計星9+赤S+白加速ですが、回しすぎない方が結果的に強いというのが実戦の温度感です。完璧な親を作り切ってから本育成へ進むのは時間効率が悪く、ある程度の親で本育成に入る方がトータルで効率が良い、とされます。
| 因子 | 目標の目安 | 切り判断 |
|---|---|---|
| 青 | 同色を3×3=合計星9(個数でなく合計星数) | 青で粘りすぎない。土台が出来たら次へ |
| 赤 | 狙いの距離/バ場/脚質をSへ(継承イベントで) | 目的の適性・脚質が要件を満たしたら切るのが実戦的 |
| 白 | 本命脚質に合う終盤最速加速を厚く積む | 確定では入らない前提。深追いしない |
| 緑 | 対象キャラの固有を厚くしたい時のみ | 必須ではない。補助的に |
終了ラインを一言でいうと、青で粘るより「赤因子が要件を満たしたら切る」。これが周回時間を最も節約します。
誤解しやすい点
星9=親+祖父母4体が同色青を各★3で持ち、その合計星数が9。個数ではなく合計星数で見る。
開始時の上限はAで、Sは育成中の継承で引く。星数は当たり(継承イベント発動)確率を押し上げる。
育成「中」のイベントでのみランダム継承。厚く積んでも確定では入らない。
全部Aにすると母集団が広がって薄まる。狙い以外を下げて母集団を絞る。
出走GⅠが多い温泉の方が赤・レース因子の回収効率は高い。Dreamsは特定狙いの時だけ。
保科SSR無凸+相性◎で配布/無凸/レンタルでも狙える。周回数は増える。
赤が要件を満たした時点で切るのがトータルで速い。
確認メモ(更新で揺れる点)
以下は推定値、またはアップデートで動きやすい項目です。本育成の判断は最新情報で都度確認してください。
1/4/7/10は赤因子による適性段階、星6/12は遺伝子因子など別要素の閾値として分けて扱う。Sは育成中の継承イベントで狙う。
約3〜5%、SS以上での上昇幅は推定値(公式数値ではない)。
★3=上限+16のみ確認済み。★1/★2の寄与値は未掲載。
スピード・根性アップまでは確認済みだが、具体値は未記載=要確認。
一部キャラ名は表記ゆれの可能性。2026年6月実装で要確認。
本ページは主要GⅠの抜粋。全GⅠは未取込。