味方に当たると発動する攻撃・補助です。低難度の周回では雑魚処理が一気に楽になります。検証: 公式確認。
最初の7日ルート
最初の数日は「強い1体を作る」より「進められる土台を作る」が先です。下の順番は目安で、難しいクエストを無理に追う必要はありません。検証: データ確認済(2026-06)+一部公式確認。
| 順番 | やること | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | 強友情キャラを1体確保する | 低難度・ノーマル・イベントを友情で進めやすくなる。 |
| 2 | ノーマルクエストでオーブと育成素材を回収 | 序盤のガチャ・育成の土台になる。 |
| 3 | 主力をレベル・タス・獣神化系まで育てる | 強いキャラでも育成不足だと火力が出ない。 |
| 4 | 現行コラボ・イベントの初クリアオーブを取る | 期間限定報酬は後から取りにくい。難度が高いものは無理に追わない(公式確認)。 |
| 5 | 追憶の書庫で作りやすい究極を回り、最初の運極を作る | 運極が増えると報酬効率や挑戦条件に効く。 |
| 6 | モンストの日にラック+99扱いを活用 | 運極が少なくてもラックボーナスを狙いやすい(直近日程はゲーム内確認=要確認)。 |
| 7 | マルチ・フレンドで手持ち差を埋める | ホスト交代で効率、強キャラ借用、報酬増(公式確認)。 |
強友情を軸にする理由
1体で多くの低難度を楽にするキャラの価値が高いです。順位1位を引くことより、困りごとに合うかで見ます。検証: データ確認済(2026-06)。
強友情が手持ちにいなければ、フレンド枠やマルチで補えます。全部を自分で引く必要はありません。検証: 公式確認(マルチ・フレンド仕様)。
オーブ回収と育成
オーブと育成素材は「期間があるものから先に」が基本です。回収先のキャンペーン有無はゲーム内・公式で再確認してください。検証: データ確認済(2026-06)、回収先は公式・ゲーム内で再確認。
| 項目 | やること | メモ |
|---|---|---|
| ノーマル | クエスト周回でオーブ・素材を集める | キャンペーン有無はゲーム内確認(要確認)。 |
| イベント初クリア | 初回報酬を取り切る | 期間があるものから先に回収する。 |
| 育成 | レベル・タス・進化/獣神化系を進める | 進化・獣神化素材の入手元を確認する。 |
最初の運極のつくり方
最初は「強い運枠」より「作れる運枠」です。いきなり轟絶・黎絶を目標にしません。検証: データ確認済(2026-06)。
運極の具体名は正式表記の公式照合が未了のため、本文では役割段階で示し、個別キャラ名は「要確認」付き、または抽象表現にとどめています。古いキャラを「現環境最強」とは書きません。
| 段階 | 候補 | 何をするか | 注意(検証) |
|---|---|---|---|
| 0 | 最初の運枠(ノーマルで入手できる初期運枠) | 周回の先頭に置き効率を上げる | 性能目的ではなく最初の運枠として。具体名は要確認。 |
| 1 | 追憶の書庫の作りやすい究極 | 強友情で壊せる簡単な究極で初運極 | 候補キャラ名は現行環境で再確認(要確認)。 |
| 2〜4 | 段階目標の超絶・超究極 | 運極数を増やす | 現行価値は要再確認。最強運枠ではなく段階目標として扱う。 |
| 接続 | 運極5体 | 未開の砂宮 拠点30の挑戦条件「運極5以上」につながる | 公式確認(拠点30条件)。 |
| 中級以降 | 強運枠・高難度運枠 | 基礎ができてから目指す | 初心者ページでは「あとで目指す」扱い。 |
補助線(事実・データ確認済): モンストの日はラック+99扱いで運極不足を補えます。ラッキーモンスター3体以上で周回効率が上がります。直近日程は要確認。
マルチとフレンドで所持差を埋める
協力プレイで難所を分担できます。一人で詰まったら、安全な協力プレイで補うのが近道です。検証: 公式確認。
ホストを交代するとスタミナの使い方を分担でき、周回がしやすくなります。検証: 公式確認。
自分が持っていない強キャラを、フレンドやマルチで借りて使えます。手持ちが少なくても進めます。検証: 公式確認。
やらなくていいこと
序盤に無理をしないことも進め方の一部です。検証: 運用方針(断定しない)。
| やめておく | 理由 |
|---|---|
| いきなり黎絶・未開などの最高難度 | 運極数・ギミック対応・育成が整ってから挑む。 |
| コラボ全キャラを無理に確保 | 期間限定でも、全員が全キャラを引く必要はない。 |
| 無理な課金 | スターターパック等は「判断材料」で、必要ではない。 |
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2026年6月時点の保管庫DBをもとにした公開版です。公式/ゲーム内で確認できた事実だけを断定し、攻略サイト由来の整理は「データ確認済(2026-06)」、未確定は「要確認」として残しています。運極の具体キャラ名は正式表記の公式照合が未了のため、本ページでは役割段階と抽象表現にとどめ、個別名は確定後に差し替えます。モンストの日など時事の直近日程はゲーム内・公式告知で再確認してください。評価・優先度は所持・フォーム・ギミック・難度で変わります。公式で最終確認を。