中距離・左回り・春・くもり/重バ場想定。最終直線約525mで「追い比べ」が勝敗に直結。中距離なのにスタミナは長距離並みを要求。
まず結論:今月のチャンミはどう動くか
チャンミは「勝率制」で、決勝でチームの最高着順だけが効く9人立て・3ラウンド制。LoH(リーグオブヒーローズ)の「稼ぎ制」とは別物で、1回の上振れより安定して上位に入る再現性が問われる。月によってコース・距離・バ場・デバフ可否が変わるため、テンプレを丸写しせず「今月の条件に合わせて組み替える」のが基本になる。
このページでは、現行JP版の 6月=東京芝2400m(中距離) と、続く 7月=中山芝3600m(長距離・デバフ禁止) の両月を通しで扱う。育成シナリオは現行のBeyond Dreams(通称Dreams)を前提にする。7月は「長距離だから最終直線加速でOK」が罠になるコースで、6月とは加速の正解が真逆になる点が最大の注意。
右・内回りの超長距離。終盤入りが「最終直線」ではなく「第2コーナー」。直線系加速は約75m遅れて腐り、コーナー系加速が正解になる純ステ勝負。
グローバル版6月はGemini Cup=東京マイル(安田記念条件)。JPの東京2400重とは完全に別イベント。海外情報を引くときは要区別。
6月チャンミ:東京芝2400m(中距離・重バ場想定)
アンカー #202606 でこの章に直接飛べる。まずコースの事実から押さえ、脚質方針、目標ステ表、編成テンプレ、スキルへと降りていく。
コースの基本(データ確認)
東京芝2400mはダービー/オークスと同条件。最終直線は約525mと全コース屈指の長さで、坂が3か所、中盤に下りがある。有効な緑スキルは「左回り○」「春ウマ娘○」、そして「中距離」系スキル。最終コーナーは終盤区間(1600〜2400m)に含まれ、ここでの加速・速度の発動位置が勝敗を分ける。
| 項目 | 内容 | 勝敗への効き方 |
|---|---|---|
| 距離・場・回り | 芝2400m・東京・左回り | 「左回り○」が有効緑。中距離スキルが乗る |
| 季節・天候 | 春・くもり | 「春ウマ娘○」が有効。晴れ条件ではない点に注意 |
| バ場 | 重バ場想定(諸説あり・下記) | 重ならスタミナ・回復要求が跳ね上がる |
| 最終直線 | 約525m(屈指の長さ) | 「追い比べ」が極めて発生しやすい=終盤速度勝負 |
| 地形 | 坂3か所+中盤に下り | 序盤上り坂速度を最速発動できれば金スキル2〜3個分のバ身差 |
「重バ場」とする情報源と、本文で「良」とする情報源があり一致していない。本ページは重バ場前提で書くが、開催直前に公式条件で必ず再確認すること。良なら回復をやや削れる余地が出る。
開催日(2026/6/23とされる)・予選/ラウンド構成・出走数などの大会フォーマット細部は一次告知ベースの確定情報が取れていない。日程・条件は要再確認。
脚質方針:差し/追込軸+アーモンドアイ先行例外
このコースは525mの長い最終直線で追い比べが起きやすく、基本方針は差し/追込を軸に終盤速度と順位条件なし加速を厚くすること。ただしアーモンドアイはコース適性・固有・進化スキル・先行サポカの噛み合いで、先行の個別例外として最上位候補に置く。逃げは単騎展開以外で押し切りにくく低めに見る。
| 説 | 根拠(実戦評価) | 軸になるキャラ例 |
|---|---|---|
| 差し/追込 軸 | 525mの長い直線で「追い比べ」が起きやすく、終盤速度を盛れる後方脚質が伸びる。順位条件のない終盤最速加速「黄金を訪ねて」(ステイゴールド系)が刺さる。実戦考察では差しの勝率を高く見る集計もある。 | アドマイヤグルーヴ、スティルインラブ、ヴィクトワールピサ |
| 先行 個別例外 | アーモンドアイのコース適性・固有・進化スキルの噛み合いが現状先行最上位。先行サポカ環境(新SSR追い風)も厚い。実結果集計で先行を上に置く見方もある。 | アーモンドアイ、クロノジェネシス、ジェンティルドンナ |
| 逃げ(低評価) | 525m直線が長く単騎逃げ以外は押し切りにくい。SSR新規実装はあるが脚質環境としては苦しい。 | (牽制・ペースメーカー役の限定運用) |
| 追込(キャラ依存で採用) | キャラ性能は魅力的だがサポートカード環境が長期未更新で「やや厳しい立場」とする評価もある。 | キャラ依存で要個別判断 |
実戦寄りの温度感としては、差し勢(アドマイヤグルーヴ/スティルインラブ)と追込の終盤力を軸にしつつ、アーモンドアイだけは先行でも最上位候補として別枠で見る。脚質そのものを先行一強と読むより、アーモンドアイの個体性能が先行評価を押し上げている、と切り分けると編成判断がしやすい。
目標ステ表(脚質別・諸説の幅つき)
重バ場2400は「中距離だからスタミナ控えめでOK」が通用しない。長距離並みのスタミナ+回復が要る。実戦寄りの上振れ志向と低め設定で数値に幅があるため、上限と下限を併記する。
| 脚質 | スピード | スタミナ | パワー | 根性 | 賢さ | 回復 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 先行(標準) | 2100+(理想カンスト/最低2000+) | 1700+ | 1600+ | 1200 | 1600〜1700 | 3.5%回復×2 or 白回復×3 |
| 差し(非セイリオス型) | 2100 | 1600+ | 1600 | 1200 | 1600 | 少し回復1以上(理想 金回復+少し回復) |
| 差し(セイリオス採用型) | 2100 | 1700 | 1300 | 1600 | 1800 | 回復付き |
| 資産節約・差し(軽量) | 1850+ | 1400+ | 1400+ | — | 1200 | 回復付き |
重バ場でスタミナ/回復を削ると差し・追込が終盤に垂れる失敗が報告されている。スタは最低1600・理想1700帯+回復が前提。
525m直線の追い比べは終盤速度・残り400m速度で決まる。中盤速度を盛っても2コーナー〜ホームストレッチで位置を下げると敗北濃厚。
編成テンプレ(先行・差し)— worked example
サポカの基本形は全脚質で「スピ2/スタ1/パワ1/賢さ1/友人1」。スタミナサポカはほぼ必須級、差しはカジノドライヴ(友人)が必須級。下記は完凸〜高凸前提の上振れ例を含むため、無凸/レンタルでは目標ステを下げて所持に合わせること。
テンプレ先行:アーモンドアイ(US8寸前・SP8700帯/完凸寄り)
| 枠 | 採用 | 役割 |
|---|---|---|
| スピ×2 | トウカイテイオー+エアグルーヴ | 序盤からダブル友情で強トレ。中距離・先行の看板 |
| パワ×1 | ネオユニヴァース | 「怜悧清澄」回復持ちで2400向き |
| スタ×1 | サクラチヨノオー(新SSR・諸説) | 重2400のスタミナ確保。凸別効果は実戦例ベースで要確認 |
| 賢×1 | フォーエバーヤング | 賢さ最強級・全距離全脚質。凸ゲー(高凸推奨) |
| 友人×1 | カジノドライヴ(無凸可) | Dreams特効。凸差ほぼ無く無凸で機能 |
取得スキル:加速「会心の一歩」自前優先+「アングリング×スキーミング(1位)」or「紅焔ギア(5位以内)」、PDM対策に「ウマ好み」「余勢を駆って」必須、回復「HOP STEP♪LOCK ON!」、中盤「Joy to the World」。固有「絶世の華」で押し切り。進化「確信された勝利」が順位不問の最速加速として噛み合う。作戦会議DP配分:1/1/3→3/1/3→4/2/5→4/5/5→4/5/8。
テンプレ差し:アドマイヤグルーヴ(後方最速加速)
| 枠 | 採用 | 役割 |
|---|---|---|
| 友人×1 | カジノドライヴSSR(必須級) | 差しはここが核。無凸でOK |
| スピ×2 | エアグルーヴ+トウカイテイオー系 | 基本のスピ2枚 |
| 継承固有 | ステイゴールド最優先+マルゼンスキー(紅焔ギア) | 順位不問・最速発動の終盤加速を継承で確保 |
目標ステはセイリオス採用の有無で配分が変わる(上の目標ステ表参照)。取得:位置不問加速「セイリオス」or「黄金旋律(ゴールデンレガシー)」、終盤「王手」「紅焔ギア」、PDM管理「ウマ好み」「十万バリキ」、終盤/残400m速度を厚く。
資産節約テンプレ(非ガチャ/配布軸)
限定未所持なら、先行=クロノジェネシス(固有「歴史を紡ぐ」=効果時間2倍系)、差し=ラヴズオンリーユー(中盤パワー優秀・専用スキル)で代替できる。サポカは「スピ3/スタ1/賢1/友人」または「スピ2/スタ2/賢1/友人」。継承「王手」「紅焔ギア」+PDM「ウマ好み」「十万バリキ」。背伸びせず所持に合わせるのがコツ。継承で加速を補えば本体は配布/低レアでも勝ち筋は作れる(紅焔ギア=マルゼン、セイリオス=シリウス、黄金を訪ねて=ステゴ)。
必須スキルと妥協ライン
取得優先は「加速>最終盤速度>中盤速度>緑>デバフ」。最速発動の終盤加速を1〜2個確保できているかが勝率に直結する。加速は重ねるほど1個あたりが逓減するので詰め込みすぎないのが要点。
| 脚質 | 加速(最優先1〜2個) | PDM・序盤 | 回復・速度 |
|---|---|---|---|
| 逃げ | アングリング×スキーミング/あっぱれ大盤振る舞い! | 先手必勝+ウマ好み | 勝負はここから!/逃げ切り体勢+金回復 |
| 先行 | 王手/夢の舞台へ+確信された勝利 | ウマ好みでPDM解除 | 追い比べ・直線速度、スタ1600+金回復+少し回復 |
| 差し | 紅焔ギア+黄金を訪ねて(順位不問) | ウマ好み | 恵福バルカローレ/煌星のヴォードヴィル+追い比べ、スタ1600+少し回復 |
| 追込 | 君臨/Crystal Mist+黄金を訪ねて | ウマ好み | 最終直線速度を最大 |
妥協ライン:緑(左回り○・良バ場○・春ウマ娘○)は加速や最終直線速度を削ってまで取らない。「取れたら強いが理想盤面でも意外と取りづらい」のが本音で、余ったPtで拾う。デバフは最後。「ウマ好み」は序盤PDMを無視して前に出られ、白1個分のPtで金速度1個分相当のコスパ=先行/差し/追込で最優先級。進化スキルは覚醒Lv3/5の金が対象で、育成中に進化元習得+条件達成すればPt不要で進化できる(噛み合わなければ「進化しない」も選べる)。
海外版6月の注意:Gemini Cup(マイル)は別物
英語圏・グローバル版の2026年6月チャンミは Gemini Cup=東京マイル(安田記念条件) で、JP版の東京2400重とは完全に別イベント。海外コミュニティの実戦報告・Tierは基本このマイル前提なので、JPの中距離2400に流用すると編成・目標ステがまるごとズレる。
マイル(1600m)と中距離(2400m)ではスタミナ要求も加速の刺さり方も別。海外ソースを引くなら「Gemini Cupの話か」をまず確認する。
海外コミュニティのTier・勝率はGemini Cup基準。JP東京2400の差し/追込軸+アーモンドアイ例外とは切り離して読む。
7月チャンミ:中山芝3600m(長距離・デバフ禁止)
アンカー #202607。6月が終わったら頭を切り替える章。7月は中山レース場の芝3600m(GIIステイヤーズステークス相当)でデバフ禁止。相手を止められない分、自分のステ・加速・回復の完成度がそのまま順位に出る純ステ勝負になる。育成シナリオは現行Beyond Dreams(Dreams)前提。
このコース最大の特徴は「終盤入りが最終直線ではなく第2コーナー」であること。終盤区間に入った地点から向こう正面の直線まで約75m離れているため、最終直線で発動するタイプの加速スキルは約75m遅れて発動し、ほぼ腐る。有馬(1月)や天皇賞春のような一般的な長距離とは、加速の正解が真逆になる。ここを外すと完成度の高い育成でも終盤に伸びない。
コース表(基本データ確認)
| 項目 | 内容 | 確認レベル |
|---|---|---|
| 場所・距離 | 中山レース場 芝3600m(GIIステイヤーズステークス相当) | データ確認済 |
| 回り | 右・内回り | データ確認済 |
| バ場・天候 | 良・晴(チャンミ標準想定) | データ確認済(開催直前に要再確認) |
| 終盤開始位置 | 第2コーナーの終わり際で終盤入り。そこから向こう正面の直線まで約75m離れている | データ確認済 |
| 坂(上り) | 約5箇所:約40〜150m/約240〜440m/約1740〜1850m/約1920〜2120m/約3420〜3530m | データ確認済 |
| 坂(下り) | 約2箇所:約540〜940m/約2220〜2620m | データ確認済 |
| デバフ | 禁止=相手を止められない純ステ・脚質勝負 | データ確認済 |
終盤入りが第2コーナー。最終直線まで約75m離れているので、最終直線発動の加速は遅れて腐る。コーナー発動の加速が最速になる。
スタート直後(約40〜150m)が上り坂のため、通常より早くポジションキープ(PDM)解除が起きやすいという指摘がある(実戦例)。序盤の位置取りに影響。
有効な加速スキル(脚質別)— このコースの核心
終盤=コーナーなので「コーナー発動の加速」が最速加速になる。最終直線で出るタイプは約75m遅れて発動し、「無効ではないが、何も撃たないよりマシ」程度に格落ちする(実戦例)。脚質別に、優先すべきコーナー系加速を整理する。
| 脚質 | 最速級の加速(コーナー系・優先) | 確認レベル |
|---|---|---|
| 逃げ・先行 | アングリング×スキーミング(アンスキ)/あっぱれ大盤振る舞い/緋色の光となって | データ確認済 |
| 差し・追込 | 彼方、その先へ/レッツ・アナボリック(アナボ)/コノヨナラザル | データ確認済 |
| 全脚質で残りやすい系 | 怪物/無我夢中/1/8ランダム加速系(終盤コーナーでも生きやすい) | 実戦例 |
「怪物・無我夢中・1/8ランダム加速以外、終盤直線加速はほぼ残らないレベル」との実戦の体感(実戦例)。最終直線発動型を主軸にしない。
必須加速1種だけだと不足しやすく、外した時のリカバリーが効かない。コーナー系の最速加速+サブ加速を最低1種は積むのが推奨(データ確認済)。
目標ステ表(脚質別・基本データ確認・暫定)
デバフが発動しないチャンミなので、スタミナは「素の消費」だけで足り、回復を盛れば過剰には要らない。一方で3600mと長いので回復個数は確保したい。スピード・スタミナはカンスト近く、賢さも高めにというのが実戦寄りの声。
| ステ | 逃げ/先行 目安 | 差し/追込 目安 | 確認レベル |
|---|---|---|---|
| スタミナ | 1700(+金回復で底上げ) | 1700基準(差し追込は回復要求やや低め) | データ確認済 |
| スピード | 2100以上 | 2100以上 | データ確認済 |
| パワー | 1600前後〜(1700記載の情報源もあり) | 同左 | サイト間で揺れ→諸説(要確認) |
| 根性 | 1100〜1200 | 同左 | データ確認済 |
| 賢さ | 1600〜1700(高めに) | 同左 | データ確認済 |
| 回復 | 金回復2個+少し回復2個が目安。先行は金回復2〜3個 | 自前回復が多いキャラは個数を減らせる | データ確認済+実戦例 |
補足:終盤=コーナーで加速が削れる分、中盤の地力(ステ暴力・中盤速度)が効くという議論がある(実戦例:加速少なめでも地力で勝った例の報告)。回復をやみくもに盛りすぎるとステ配分が痩せるので、デバフ禁止=消費が読める前提で回復は必要量に留めるのがコツ。
必須/重要スキル一覧(基本データ確認)
| 区分 | スキル例 | 補足 | 確認レベル |
|---|---|---|---|
| 加速(コーナー) | 脚質別の最速コーナー加速(上の有効加速表) | 直線系より優先 | データ確認済 |
| 回復 | 円弧のマエストロ/連鎖反応/好転一息 | コーナー/直線発動型が活きる | データ確認済 |
| 坂・火力 | 余勢を駆って/十万バリキ/登竜門 | 上り坂が5箇所あり発動位置次第で大火力 | データ確認済 |
| 緑(確定発動) | 右回り○ など | ランダムより確定発動を優先 | データ確認済 |
| 非推奨 | 終盤ランダム加速(取得非推奨)/直線系終盤加速の過信 | 75m遅れで腐りやすい | データ確認済 |
おすすめキャラ(脚質別Tier・データ確認+実戦評価)
凸数・所持差は未確認。あくまで「環境で名前が挙がるキャラ」で、引くべき断言はしない。
| 脚質 | 候補キャラ | メモ | 確認レベル |
|---|---|---|---|
| 逃げ | ダイワスカーレット/メジロパーマー/キタサンブラック | 大逃げ1+逃げ2の編成も有効 | データ確認済 |
| 先行 | 新衣装ナリタブライアン/メジロマックイーン/ナリタブライアン/ナリタトップロード/ビワハヤヒデ(メカ含む)/フェノーメノ/アグネスタキオン | 新衣装ナリブは「すごく」級の終盤最速加速+「ものすごく」級の終盤速度固有でSSクラス評価 | データ確認済 |
| 差し | 花嫁マンハッタンカフェ/メジロブライト/スペシャルウィーク/ゴールドシチー/マンハッタンカフェ/(ヒーラー)グラスワンダー | 下記の注目キャラ参照 | データ確認済 |
| 追込 | オルフェーヴル/ミスターシービー | オルフェは進化「君臨」+ステゴ継承で順位条件なし最速加速2種 | データ確認済 |
順位不問で最速発動の進化加速+「無我夢中」と併用可、固有も順位不問確定。安定性が高く最上位(SS+)評価(データ確認済)。
自前で7.5%+9.5%=計16%回復を持ち、持久力依存のロングスパート固有で距離が長いほど固有が伸びる→トップTier予想(実戦例)。
終盤力・順位不問加速で高評価(データ確認済:SSクラス)。順位条件のない最速加速を複数積める点が強み。
編成テンプレ(基本データ確認)
| テンプレ | 構成例 | 補足 | 確認レベル |
|---|---|---|---|
| 先行寄り(安定枠) | 先行2(新衣装ナリブ+メカビワハヤヒデ)+差し1(花嫁カフェ) | 高評価の安定型 | データ確認済 |
| 逃げ軸 | 大逃げ1+逃げ2 | 展開を作りに行く型 | データ確認済 |
| 回復自前型 | 自前金回復を複数持つキャラ(メジロブライト/水着マックイーン/ヒーラーグラス等)を軸 | 3600mの消耗を自前回復で吸収 | 実戦例 |
継承の一例(最適解ではない/要追検証):逃げは正月キタサン(終盤加速)+猫マヤノ(回復)、追込はステゴ継承進化など。コーナー系の最速加速を継承で確保できると、本体の固有と合わせて順位不問の加速を複数積める。
妥協ライン(基本データ確認・暫定)
スタミナは1700を一つの基準に、回復個数(金回復2〜3)で実効スタミナを底上げ。スピードは2100到達を優先する。
脚質別の最速コーナー加速を1種は確実に+サブ加速1種。緑の確定発動スキルでムラを減らす。
賢さを高めに振ると掛かり抑制・スキル発動安定でリターンが大きい。
「最低限ここまで落としてOK」という確定下限は情報源で表現が揺れる→未確認扱い。所持に合わせて調整。
誤解しやすい点(7月・重要5点)
終盤=第2コーナーで、直線系加速は約75m遅れて腐る。コーナー系加速が正解(データ確認+実戦例)。
それは主に通常の有馬等の話。本チャンミはデバフ禁止なので、回復を積めばスタミナは過剰には要らない(盛りすぎ注意)。
終盤がコーナーで加速が削れる分、中盤の地力・ステ暴力が効くという議論があり、脚質一強とは言い切れない(諸説・要確認)。
外した時のリカバリーが効かないので、サブ加速を必ず1種積む(データ確認済)。
発動が安定しない。確定発動の加速・緑を優先する(データ確認済)。
海外(global)版の注意
本章のTier・編成・有効加速はJP版環境に基づく。global版で同一コース・同一チャンミが同時期に開催されるか、キャラ/スキル実装差があるかは現状未確認。
海外版は実装スケジュール・所持キャラ・Tierが別環境になりやすい。JP記事のTier/編成をそのまま適用せず、global版個別の一次情報を要確認。
要確認(7月・追検証)
良・晴は標準想定。開催直前に公式条件で再確認。有効緑(右回り○等)も条件確定後に詰める。
サイト間で数値が揺れる暫定。確定下限は未確認扱い。
完凸/無凸での体感差は未検証。Tierは「名前が挙がるキャラ」の整理に留める。
最速発動率や複数実戦の勝率は体感ベース(実戦例止まり)。確定値は追検証。
誤解しやすい点(6月・まとめ)
525m直線で追い比べが起き、単騎逃げ以外は押し切りにくい。先行/差しが軸。
重バ場2400は長距離並み(最低1600・理想1700帯)+回復が必要。
終盤速度・残り400m速度・全開スパート性能が勝敗を分ける。
重複で逓減。最速発動を1〜2個に絞り、残りは速度・緑へ回す。
US8/SP8700帯はDreams最終月・高凸前提の上振れ例。無凸/レンタルは目標ステを下げて所持に合わせる。
海外版6月=Gemini Cup(マイル)、国内6月=東京2400中距離。別イベント。
要確認(このページの前提)
本ページはデータ確認+実戦評価の整理で、断定を避けた条件付き表現にしている。とくに次の点は開催直前・実装後に再確認が必要。
情報源で割れている。重前提で書いたが公式条件で要再確認。良なら回復を一段削れる可能性。
差し/追込を軸にしつつ、アーモンドアイは先行の個別例外。逃げは低めに置き、所持と完成度で調整。
サクラチヨノオー等の凸別実効果・無凸代替は実戦例ベースで裏取り未実施。
開催日・予選/ラウンド構成は一次告知ベースの確定情報が未取得。要再確認。
6月・7月とも上振れ志向と低め設定で数値に差。到達ラインの考え方の違いと捉え、所持に合わせて調整。
妥協下限・加速発動率・凸別体感・海外版の同チャンミ有無は追検証。開催が近づくまで本章は準備指針として読む。