ベネット・行秋・香菱(シャンリン)が無課金の屋台骨。ここに元素アタッカーを足すのが基本形。
結論: 限定★5より「核の3枚」と頭数
無課金・低凸の軸は、限定★5を引けたかどうかではなく、配布と恒常★4で組める核をきちんと育てて、反応するアタッカーを足すこと。深境螺旋・幻想シアターは「強い1体」より「育った頭数」で詰みにくくなる。
ナヒーダ・雷電将軍などは持っていれば核だが、無ければ★4で役割を代替できる。所持前提にしない。
樹脂・モラは有限。アタッカーから上げ、幻想シアター用に「持っていない元素のサポーター」を1体ずつ足す。
無課金が最初に確保したい主力
配布と恒常で確実に持てるキャラを先に固めると、編成の幅が一気に広がる。下の入手導線は攻略サイトで確認した内容(更新日はバージョンで変わるので要再確認)。
| キャラ | レア | 役割 | 入手方法 | メモ |
|---|---|---|---|---|
| 香菱(シャンリン) | ★4 | 炎サブアタッカー(爆発が長時間・高火力) | 冒険ランク20+深境螺旋3層3間クリアで配布 | 無凸でも限定★5級の働き。無課金の柱。 |
| コレイ | ★4 | 草付着役(草反応の起点・継続付着) | 冒険ランク20+深境螺旋4層3間クリアで配布 | ナヒーダ不在時の草付着の代替に。 |
| ベネット | ★4 | 炎ヒーラー兼攻撃バッファー | 恒常ガチャ | 無凸で最強級のバフ+ヒール。6凸は炎染め副作用に注意。 |
| 行秋(シンチュウ) | ★4 | 水サブアタッカー(蒸発・凍結の水付着) | 恒常ガチャ | 無凸で完成。6凸で一段強くなるが無凸で螺旋は通る。 |
| フィッシュル | ★4 | 雷オフフィールド火力(激化・感電の雷源) | 恒常ガチャ | 感電・激化軸の雷の主火力。 |
| ノエル | ★4 | 岩・シールド/回復/攻撃の万能 | 初心者応援祈願の確定枠 | 序盤の頭数・万能枠。 |
| リネット | ★4 | 風サポート(探索も便利) | 冒険ランク25到達報酬 | 風枠・幻想シアターの頭数に。 |
| 旅人(草主人公) | ★5相当 | 元素を切替(特に草付着が重要) | ストーリーで配布 | コレイと合わせて草付着を確保。 |
確保の順番のめやす(編集まとめ): ①冒険ランク20で螺旋3層3間→香菱、4層3間→コレイ(無償の主力2体)。②恒常ガチャでベネット・行秋・フィッシュル。③配布の草主人公・ノエル・リネットで頭数。「引くべき★5」やキャラ別Tierはバージョンで変わるため断定しない。
反応軸別の編成(★4中心)と4枠目の代替
核の3枚を起点に、起こしたい元素反応で4枠目を変えるのが無課金の組み方。限定★5は「理想枠」として併記し、無ければ★4・配布で代替する。編成の枠組みは攻略サイトで確認、通用度は実戦例の本文で裏取り(自プレイ未確認・要再確認)。
| 反応軸 | 編成(★4中心) | 4枠目の理想 / 代替 | 鍛造・配布武器の例 |
|---|---|---|---|
| 蒸発(ナショナル) | ベネット・行秋・香菱+アタッカー | 理想=雷電将軍(限定★5)/無ければ★4アタッカー(嘉明・ガイア溶解など) | 香菱=漁獲(釣り報酬)、ベネット=試作金珀(鍛造)、行秋=祭礼の剣 |
| 溶解(クイックスワップ) | ベネット・香菱・ガイア・ロサリア | ★4で完結。アタッカーは手持ちで差し替え | 鍛造の剣・槍で代替可 |
| 感電 / 激化 | スクロース・行秋・フィッシュル・北斗 | フィッシュル=雷の主火力/北斗が無ければ他の雷で代替 | 鍛造の弓・大剣 |
| 超開花 | 草主人公・コレイ・行秋・久岐忍 | ナヒーダ(限定★5)が無ければ草主人公+コレイで草付着を確保 | 配布・恒常★4で構築可 |
| 凍結 | ガイア・ロサリア・スクロース・行秋 | ★4で完結。氷アタッカーは手持ちで差し替え | 鍛造の剣・槍 |
| 序盤の繋ぎ | ガイア・リサ・風主人公・バーバラ | 全員恒常・配布で組める入門編成 | 序盤の鍛造武器で十分 |
蒸発・溶解・凍結のどれにも展開できる無課金の基本。複数の実戦例の本文でも同傾向(要再確認)。
草付着=草主人公+コレイ、雷電の役=★4でナショナルのまま、と役割で代替する。
鍛造(試作金珀)・釣り報酬(漁獲)・恒常★4(祭礼の剣)で実用域に届く。
低凸の考え方: 無凸で十分か、凸が偉いか
無課金は基本「無凸運用」。多くのキャラは無凸で螺旋・幻想シアターを通せる。下は攻略サイト・一般評価ベースの整理で、凸の跳ね幅・現行Tier・温度感は実戦裏取りが未(自プレイ未確認・要再確認)。Tierや凸価値は所持・環境で変わるので絶対視しない。
| キャラ | 無凸の所感 | 偉い凸 / 凸不要 | 無課金の結論 |
|---|---|---|---|
| 香菱(シャンリン・★4配布) | 無凸で限定★5級のサブ火力 | 6凸で火力が大きく伸びる | 無凸で十分(無課金の柱) |
| ベネット(★4) | 無凸で最強級のバフ+ヒール | 6凸は炎染め副作用に注意(編成次第で非推奨) | 無凸で十分(凸はむしろ慎重に) |
| 行秋(シンチュウ) | 無凸で完成(配布級の万能サブ水) | 6凸で剣雨が増え一段強くなる | 無凸で十分 |
| スクロース(★4) | 無凸で拡散+熟知共有が完結 | 凸不要寄り(無課金の万葉代替) | 無凸で十分 |
| 胡桃 | 無凸で主力完成 | 1凸が著名な強凸(回転改善) | 無凸で十分/引けたら1凸 |
| 雷電将軍 | 無凸で完成(バッテリー+サブ火力) | 2凸が有名な強凸(防御無視で火力が跳ねる) | 無凸で十分/火力寄せるなら2凸 |
| ヌヴィレット | 無凸で主力火力として完成 | 1凸で安定し体感差が大きいとよく言われる | 無凸で十分/余裕あれば1凸 |
| 甘雨 | 無凸で主力完成(凍結パの遠隔火力) | 6凸で霜華の矢が連射でき大きく伸びる | 無凸で十分 |
| ナヒーダ | 無凸で完成(草付着+熟知バフの万能サポ) | 凸不要寄り(サポ運用は無凸で完結) | 無凸で十分 |
| 楓原万葉(カズハ)/鍾離(ジョンリー) | 無凸で完成(拡散・耐性減/シールド・耐性減) | 凸不要の代表格 | 無凸で十分 |
明確に「凸が偉い」のは胡桃1凸・雷電2凸・ヌヴィレット1凸、香菱/行秋/甘雨の6凸など限定的。無課金は無凸運用+配布(香菱・スクロース・ベネット・無凸鍾離)で十分メタに乗れる。新キャラ(ニコ・リヤン、ローエンなど)の凸価値は実戦裏取り後に確定=現状は要再確認。
育成リソースの優先順(どこから上げるか)
樹脂・モラ・経験書は有限なので育成は絞る。複数の実戦例の本文で「序盤はLv/天賦>聖遺物」で一致(要再確認)。
| 優先 | やること | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | メインアタッカーの Lv>天賦>武器Lv | Lv90・天賦7〜9。ただし全天賦は上げず、使うダメージソースの天賦だけに絞る。 |
| 2 | サポーターは Lv60〜90・必要な天賦のみ | ベネット・行秋・香菱は爆発天賦と元素チャージ効率を優先。 |
| 3 | 聖遺物は世界ランク6以降に本格化 | それ以前はLv・天賦の方が火力への影響が大きい。聖遺物に樹脂を割くのは後。 |
| 4 | 「適正セット+正しいメインステ」を先に | サブステ厳選は後回し。会心率・会心ダメージ・元素チャージ効率のバランスを見る。 |
| 5 | 武器は鍛造・釣り報酬・恒常★4で実用域 | 試作金珀・漁獲・祭礼の剣など。凸・限定武器は「あれば嬉しい」ボーナス。 |
| 6 | 頭数は「持っていない元素のサポーター」から1体ずつ | 幻想シアター対策。特定の★5だけ育てても人数不足で詰む。 |
立ち回りと到達例(検証ラベル付き)
「どこまで戦えたか」は、映像で確認できた範囲だけを強い根拠にするのが基本。現状の到達例はブログ・note の本文確認が中心で、映像確認済みは未取得。だから断定はせず、温度感・方針として読む。
| 対象 | 所持・条件 | 要点 / 立ち回り | 確認レベル |
|---|---|---|---|
| 無課金プレイヤーの初36星 | 完全無課金。★4に香菱・行秋・ベネットなどを凸込みで育成。プレイ約4ヶ月強 | 前半は炎で氷盾を割ってから凍結、後半は集敵の不発に注意。★4の凸と祭礼・絶縁系の聖遺物で火力を確保 | 実戦例(本文)/旧バージョンの記事=敵HPは現環境より低い・要再確認 |
| 完全無課金(約4年・スマホ) | 「ゲームスキルなし」自称。約1年かけて到達 | 強キャラ盲信しない/元素反応と敵を理解/1体ずつLv80・天賦8で完成させる/詰まったら分析。具体編成は記事に未記載 | 実戦例(本文)/温度感・方針の根拠。数値根拠にはしない |
| 無課金向けの「思考レシピ」 | 無課金前提の編集記事 | アタッカーLv90・天賦7〜9、サポーターLv60〜90、聖遺物は適正セット+メインステ優先。「勝てばいい(区間ごとのベスト記録)」発想 | 実戦例(本文)/方針 |
| 幻想シアターの頭数戦略 | 無課金・★4で頭数を増やす方針 | ノーマルで合計12〜14人、ハードで合計16〜20人が必要。特定の★5だけでは人数不足で詰む。未育成の★4を1体ずつ育てる | データ確認+編集まとめ |
傍証として、現行版の深境螺旋★4使用率(中国の使用率ベースの参考値・要再確認)ではベネットが突出して高く、ナショナル系サポートが現役であることがうかがえる。香菱の使用率は環境上位の最適編成に押されて見える数字で、「香菱が弱い」という意味ではない=無課金帯では依然主力。
やりがちなNG判断
核の3枚と配布で螺旋は通せる。引けるまで育成を止めると頭数が育たず幻想シアターで詰む。
序盤はLv・天賦が火力に直結。聖遺物の本格厳選は世界ランク6以降でよい。
「持っていない元素のサポーター」を1体ずつ足す方が、螺旋・幻想シアター両方に効く。
Tier・凸価値は所持・凸・環境で変わる。手持ちで起こせる反応から逆算する方が現実的。
月反応を狙うときの注意(無課金視点)
月感電・月開花・月結晶といった月反応は、固有天賦「月兆の祝福」を持つキャラを編成して該当反応を起こしたときだけ発生する。該当キャラはいずれも現状★5限定で、★4のみでは月反応自体が起きない(複数の攻略サイトのデータ確認で一致・要再確認)。無課金・低凸では「月反応を前提にしない通常反応の編成」を主軸にするのが安全。
月反応は月兆キャラ(現状★5限定)が必須。無課金は通常の蒸発・激化・開花などで組む。
月感電1.8・月結晶0.96はコミュニティ検証値で、公式・大手攻略サイトの本文では未掲載=断定しない。
月感電・月結晶は会心が乗り、参加キャラ全員の熟知・会心ダメージを参照する点は複数ソースで一致。
月反応の仕様と係数のより詳しい整理は編成メタ側にまとめる予定。2026年6月時点・Luna7・要再確認。