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Genshin / Team Comp & Reactions

原神 編成メタ・元素反応

原神の編成は「どの元素反応で殴るか」を決めるところから始まります。このページでは反応のしくみ(倍率系/激変系/草反応/月反応)を整理し、蒸発・溶解・激化・開花系・凍結・月感電・物理・モノ編成といった主要アーキタイプの組み方と、現行Luna7時点の代表編成・凸での変化をまとめました。Tierは所持・凸・環境で動くので「最強・必須」と断定はしません。データ確認+実戦の温度感/2026年6月時点(現行Luna7・Ver6.6)・要再確認。

このページの読み方(先に注意)

編成は「無条件の最強テンプレ」があるわけではありません。所持キャラ・凸数・その期の螺旋/シアターの指定や地脈異常で最適解は動きます。ここでの編成例やTierは、データ確認済みの基本性能実戦例の温度感を重ねた、時点の傾向です。固定の絶対順位ではないと考えてください。

まず元素反応から

編成の型は反応で決まります。蒸発・溶解などの倍率系と、感電・開花などの激変系で、伸ばすステ(攻撃力か熟知か)が変わります。

元素反応の基礎へ

現行バージョン

本文の代表編成・Tierは現行 Luna7(Ver6.6)/2026年6月時点を前提にしています。版が変わると変動します。

所持前提にしない

限定★5を全部持っている前提では書きません。配布・★4での代替(香菱・行秋・スクロース・ベネット等)も併記します。

確認レベル表記

本文では「データ確認」「実戦例」「要再確認(諸説)」で確からしさを区別します。月反応の係数などはコミュニティ検証値=要再確認です。

元素反応の基礎(3カテゴリ)

原神の反応は、大きく3つに分かれます。どのカテゴリで殴るかで、聖遺物・武器の方向(攻撃力・会心寄りか、熟知特化か)が決まります。

カテゴリ反応元素ダメージの出方主に伸ばすステ
倍率系(増幅)蒸発・溶解炎×水/炎×氷元のスキル/通常ダメージを1.5〜2倍に増幅攻撃力・会心・元素ダメ+熟知
激変系(付着・状態)感電・過負荷・超電導・拡散・結晶・燃焼各種攻撃力非依存の固定ダメージ(または被ダメ強化)キャラLv+熟知(会心は基本乗らない)
草反応(草原核系)開花・超開花・烈開花水×草(+雷/炎)草原核が爆発する固定ダメージキャラLv+熟知(会心は基本乗らない)

「会心が乗らない(激変・草反応)」は、後述の月反応で一部覆ります。月感電・月結晶は反応ダメージに会心が乗るのが新環境の目玉です(要再確認)。確認レベル:基本データ確認・2026年6月時点。

倍率系(蒸発・溶解)— 火力の主軸

増幅反応は、元のダメージを掛け算で伸ばすので、会心・攻撃力・元素ダメージバフが全部効く高火力の王道です。重要ルールは「倍率は後から当てた(攻撃した)元素で決まる」こと。先に付いている元素に別の元素で攻撃して反応させます。

反応付着 → 攻撃倍率通称
蒸発炎付着 → 水で攻撃2.0倍順蒸発(水主体)
蒸発水付着 → 炎で攻撃1.5倍逆蒸発(炎主体)
溶解氷付着 → 炎で攻撃2.0倍順溶解(炎主体)
溶解炎付着 → 氷で攻撃1.5倍逆溶解(氷主体)

1.5倍側は数字こそ劣りますが、先付着の元素量が多いと元素が残留しやすく連続反応しやすいメリットがあります(炎主体の逆蒸発・炎残留の溶解など)。倍率2.0倍だけで優劣を決めないのがコツです。確認レベル:基本データ確認・2026年6月時点。

激変系(攻撃力非依存の固定/状態反応)

これらは攻撃力非依存・キャラLvと熟知で決まり、会心は基本乗りません(=熟知特化で伸ばす)。下の基礎ダメ目安はLv90・熟知0時点の攻略サイト掲載値です。

反応元素効果基礎ダメ目安(Lv90/熟知0)用途
感電水×雷継続雷ダメージ。水付着の周囲にも波及約1,736+連鎖月感電軸の土台
過負荷炎×雷範囲炎ダメージ+敵を吹き飛ばす約2,893岩盾割り・雑魚散らし
超電導氷×雷範囲氷ダメージ+物理耐性-40%(約12秒)約723物理編成の必須デバフ
拡散風×他付着元素の範囲ダメージ+元素を広げる約868風キャラの主役・集敵
結晶岩×他元素シールド生成(吸収量は熟知/Lv参照)(シールド)岩キャラの耐久貢献
燃焼炎×草継続炎ダメージ(毎秒数回)約2,893級の継続草反応の一種・炎が残留

拡散は追加で元素耐性デバフを作れる場面が重要ですが、耐性減そのものは反応ではなく聖遺物セット「翠緑の影」の効果(拡散した元素の耐性-40%)です。反応とセット効果は区別してください。確認レベル:基本データ確認・2026年6月時点。

激化(草×雷)— 攻撃に上乗せする被ダメ加算

草×雷で原激化状態になります(原激化自体にダメージはない)。そこから雷を再付着すると超激化(後続の雷ダメに加算)、草を再付着すると草激化(後続の草ダメに加算)になります。基礎加算目安(Lv90/熟知0)は超激化 約1,663/草激化 約1,807。「攻撃ヒットごとに固定値を上乗せ」なので、手数の多いアタッカー+高熟知サポが相性◎です。確認レベル:基本データ確認・2026年6月時点。

草反応(開花・超開花・烈開花)— 誰の熟知を参照するかに注意

反応起こし方効果参照する熟知
開花水×草草原核を設置 → 草範囲ダメージ(約6〜7秒で自然破裂)反応を起こしたキャラ
超開花開花の草原核に雷草原核が敵を追尾する弾に変化(開花の約1.5倍)雷を当てたキャラ
烈開花開花の草原核に炎草原核が即時爆発(開花の約1.5倍)。多少の自傷あり炎を当てたキャラ
燃焼炎×草継続炎ダメージ(草が残る限り継続)炎/草キャラのLv+熟知

草原核系は会心が乗らない固定ダメージで、すべて熟知で伸ばします。誰の熟知を参照するかが反応ごとに違うのがポイント(超開花=雷キャラ/烈開花=炎キャラ)。その枠のキャラを高熟知にします。確認レベル:基本データ確認・2026年6月時点。

熟知(元素熟知)の効きかた

逓減がある

熟知が高いほど反応威力は上がりますが、上がるほど伸びが緩やかになります(逓減)。盛りすぎは効率が落ちます。

増幅反応の担当

蒸発/溶解アタッカーは攻撃力・会心・元素ダメ寄り+熟知も少々。掛け算の元ダメは攻撃力/会心で別途伸ばします。

激変・草・激化の担当

会心が乗らないぶん熟知が火力の主軸。聖遺物・武器を熟知特化にします。シールド(結晶)も熟知で吸収量が増えます。

主要編成テンプレ(アーキタイプ)

役割枠の基本は「メイン火力(場に出て殴る)/サブアタッカー(待機中スキルで反応の片割れを供給)/サポート(バフ・デバフ・元素付着)/ヒーラー or シールド(安定)」。1人が複数枠を兼ねることも多いです。下のキャラ当てはめは攻略サイトのTier/編成例+一部実戦記事由来で、所持前提では書いていません(凸不要・配布代替も併記)。バージョンで変動=要再確認。

アーキタイプ反応(元素)現行の代表編成例(Luna7・要再確認)ねらい
蒸発軸炎×水ムアラニ(水・メイン)+マーヴィカ(炎・サブ)+スクロース/シロネン(サポ)+ヒラ高倍率の増幅で殴る王道。熟知バフと耐性デバフで増幅
溶解軸炎×氷マーヴィカ(炎・メイン)+シトラリ(氷・反応起点)+楓原万葉/シロネン(拡散)+ヒラ/盾順溶解(炎で2.0倍)が高火力。現環境トップクラスと評される
激化軸草×雷ティナリ(草・メイン)+八重神子(雷・反応起点)+ナヒーダ(草・熟知バフ)+鍾離(シールド)手数アタッカーの各ヒットに固定値を上乗せ。高熟知サポが要
開花/超開花/烈開花軸水×草(+雷/炎)ニィロウ(開花サポ)+ナヒーダ(草コア)+カーヴェ/ネフェル/ラウマ(開花アタッカー)草原核を量産→雷で超開花/炎で烈開花。全員高熟知の方向
凍結軸水×氷スカーク(氷・メイン)+フリーナ(水・反応起点)+申鶴/エスコフィエ(氷サポ)+ヒラ凍結で行動阻害=安定。氷/水のみで固有天賦を最大活用
月感電軸(新環境)水×雷フリンズ(メイン)+コロンビーナ/イネファ(水/雷・反応起点)+ニコ(サポ)会心が乗る月感電で殴る、Luna期の新主力
物理軸(反応で殴らない)物理アタッカー+氷/雷で超電導を回すサブ+バフ/ヒラ超電導で物理耐性-40%を作って通す。現行はニッチ
モノ(単元素)編成1元素で統一モノパイロ(炎4人)=ベネット/シロネン等+炎共鳴反応は捨てるが共鳴・バフが厚い。指定元素コンテンツと相性
拡散コントロール(補助)風×他楓原万葉/スクロース/ウェンティ(集敵)/シロネン拡散+「翠緑の影」で対応元素耐性-40%+集敵。ほぼ全編成の4枠目候補

表のキャラはあくまで攻略サイト由来の編成例で、限定★5を含みます。手持ちに合わせて配布・★4で代替してください(下の無課金カード参照)。確認レベル:攻略サイト確認・一部実戦例・2026年6月時点・要再確認。

アーキタイプ別の要点カード

蒸発軸(炎×水)

炎主体なら逆蒸発1.5倍、水主体なら順蒸発2.0倍。反応起点の相方元素を待機スキルで供給し、メイン火力が殴り抜けます。配布の香菱(炎)・行秋(水)で土台が作れます。

溶解軸(炎×氷)

順溶解(炎で2.0倍)が高火力。炎アタッカーを氷で支えます。新★5ローエン(氷)も溶解編成対応とされます(要再確認)。

激化軸(草×雷)

手数の多い雷/草アタッカーの各ヒットに加算が乗る型。ナヒーダの熟知バフが軸になりやすいです。

開花系(水×草+雷/炎)

聖遺物の方向が他軸と違い全員高熟知。ニィロウ+草2枚(ナヒーダ等)が中核。Luna期は月開花(草露蓄積→追撃)が上位互換とされます(要再確認)。

凍結軸(水×氷)

凍結で敵を止め続ける安定型。氷/水だけで固める設計が多く、事故が少ないのが利点です。

月感電軸(水×雷・新環境)

感電に会心が乗る月感電で殴るLuna期の新主力。フリンズ/ローエン/フリーナ/イネファが月感電適性とされます(要再確認)。

物理軸

反応ではなく物理で殴り、超電導(氷×雷)で物理耐性-40%を通します。現行Tierでは反応軸優位でニッチ枠です。

モノ/拡散コントロール

モノパイロ等は共鳴(炎共鳴で攻撃力+25%)が厚く指定元素コンテンツ向き。風の拡散コントロールはほぼ全アタッカー編成の4枠目候補です。

月反応(Lunar Reactions)— Luna期の新システム

ナドクライ実装以降に追加された強化版の反応です。固有天賦「月兆の祝福」を持つキャラを編成して該当反応を起こすと発生します(該当キャラ不在では月反応自体が起きません)。月感電・月結晶は反応ダメージに会心が乗るのが従来との大きな違いで、Luna期メタの目玉です。

月反応ベース反応起こせるキャラ(現状★5限定)強化点
月感電感電(水×雷)イネファ/フリンズ/コロンビーナ元素反応ダメージに会心が乗る
月開花開花(水×草)ラウマ/ネフェル/コロンビーナ「草露」を蓄積し強い追撃に変換(月開花自体は反応ダメを出さない仕様)
月結晶結晶(水×岩)シハク/コロンビーナ専用の岩創造物を生成+会心が乗る

月反応の共通仕様(複数ソース一致)

会心の判定

会心の発生は「反応に関与したキャラの高い方の会心率」を参照します(公式X検証で確認)。

ダメージの参照ステ

ダメージは反応に参加したキャラ全員の元素熟知・会心ダメージを参照。全員に熟知+会心ダメを盛るのが基本です。

複数参加時の合算比率

1×(最高) + 1/2×(2番目) + 1/12×(3番目+4番目)。この計算構造は三者ソース一致で信頼度高です。

月兆レベル(初照/満照)— 満照の元素別バフ

月兆キャラ1体で初照、2体以上で満照。満照では非月兆キャラがスキル/爆発を発動するとチーム全体の月反応ダメがUPし、元素ごとに係数が異なります(合計上限+36%)。

元素満照の月反応ダメUP
炎・雷・氷攻撃力100につき +0.9%
HP上限1000につき +0.6%
防御力100につき +1%
草・風元素熟知100につき +2.25%

重要:月反応の反応係数の生数値(月感電1.8・月結晶0.96などと言われる値)は、現状コミュニティの検証値としてのみ出回っており、公式・大手の解説本文では未掲載=要再確認です。会心が乗る・全員参照・1+1/2+1/12比率という計算構造は複数ソースで一致しています。満照の元素別係数も攻略サイト1社のみ確認で二次裏取りは未。断定はしません。確認レベル:攻略サイト確認+一部コミュニティ検証値・要再確認。

凸での変化(主要メタキャラ・無凸で十分かを添える)

「何凸が偉いか」は気になるところですが、多くのメタキャラは無凸で螺旋・幻想シアターを通せます。下表は攻略サイト・一般評価ベースで「無凸の完成度/凸の価値」を整理したものです。凸の跳ね幅・現行Tier・温度感の実戦裏取りは次段(自プレイ未確認)。所持・凸前提を読者に押し付けないための材料として使ってください。

キャラ(元素)無凸の完成度凸での変化結論
フリーナ(水)無凸で完成(全体バフ+スタックでサポ兼サブ火力)1凸で取り回し改善、6凸で自己火力が跳ねるがサポ運用なら不要無凸で十分
ヌヴィレット(水)無凸で主力火力として完成1凸でスタック維持が安定し常用級、2凸で会心ダメUP。体感差は大きいとよく言われる無凸で十分/余裕あれば1凸
行秋(水)無凸で完成(配布級の万能サブ水)6凸で剣雨の本数が増え一段強くなる(無凸で螺旋は通る)無凸で十分
ニィロウ(水)無凸で完成(開花パの核)凸より編成(草2枚)が重要凸不要寄り・無凸で十分
胡桃(炎)無凸で主力完成1凸が著名な強凸(爆発コスト軽減で回転改善)=凸推奨筆頭無凸で十分/引けたら1凸
マーヴィカ(炎)無凸で主力火力完成凸より装備・編成依存。無課金は無凸運用が基本無凸で十分(装備で伸ばす)
香菱(炎)配布・無凸前提の主力サブ火力6凸で火力が大きく伸びるが無凸で限定★5級の働き無凸で十分(無課金の柱)
雷電将軍(雷)無凸で完成(バッテリー+サブ火力)2凸が有名な強凸(敵防御無視で火力が跳ねる)無凸で十分/火力寄せるなら2凸
八重神子(雷)無凸で運用可2凸で殺生櫻のクールが改善し体感UP無凸で十分・2凸で快適
ナヒーダ(草)無凸で完成(草付着+熟知バフ+サブ火力)凸は強いがサポ運用は無凸で完結無凸で十分(凸不要寄り)
甘雨(氷)無凸で主力完成(凍結パの遠隔火力)6凸で霜華の矢が連射でき大きく伸びる無凸で十分
神里綾華(氷)無凸で完成(凍結パの主力)凸不要寄り無凸で十分
楓原万葉(風)無凸で完成(拡散+耐性減+元素ダメバフ)凸不要の代表格無凸で十分(凸不要)
スクロース(風・★4)無凸で拡散+熟知共有サポが完結無課金の万葉代替無凸で十分(無課金代替)
鍾離(岩)無凸で完成(最強級シールド+耐性減)凸不要の代表格無凸で十分(凸不要)
ベネット(炎・★4)無凸で最強級の攻撃バフ+ヒール6凸は炎染め副作用に注意(編成次第で非推奨)無凸で十分(凸はむしろ慎重に)

明確に「凸が偉い」のは胡桃1凸・雷電2凸・ヌヴィレット1凸・甘雨/行秋/香菱の6凸など限定的です。無課金は無凸運用+配布(香菱/スクロース/ベネット/鍾離 無凸)で十分メタに乗れます。新キャラ(ニコ・ローエン・シハク等)の凸価値は実戦裏取り後に確定=要再確認。確認レベル:攻略サイト確認・一般評価・自プレイ未確認。

エンドコンテンツの「2軸」(編成設計のゴール)

編成メタは最終的に深境螺旋・幻想シアターでの運用に落ちます。どちらも複数チーム/多数キャラを求めるので、メタキャラを1つの編成に固めないことが重要です。

深境螺旋(前半/後半の2チーム)

9層以上は前半戦・後半戦で別チーム。火力を2つに分散し、元素を散らし、サポ/ヒラを両チームに配分します。その期の地脈異常・敵特性に合わせて有利元素を取りに行きます。

幻想シアター(指定元素+多数キャラ)

ハードは条件に合うLv70以上のキャラを12人用意、同じキャラの出演は最大2回まで。指定元素の中で反応軸を組むため、配布級の汎用サポ(ベネット・行秋・香菱)と横の育成幅が効きます。

地脈異常・指定元素は毎期変わる

螺旋の地脈異常・有利元素、シアターの指定元素は期ごとに変わります(要再確認)。固定テンプレで通そうとせず、その期に合わせて入れ替えるのが前提です。

現行Luna7の螺旋では、例として12層後半が月開花有利(+75%)でネフェル+コロンビーナ+ラウマ+ナヒーダ(月開花)などが挙がります。地脈異常と敵は期ごとに変わるので、最新は螺旋ページで確認してください。確認レベル:攻略サイト確認・2026年6月時点・要再確認。

誤解しやすい点

「2.0倍が常に正解」ではない

逆蒸発・逆溶解の1.5倍は、先付着の元素量が多く連続反応しやすい利点があります。倍率の数字だけで型を決めないこと。

会心を盛れば反応も伸びる、ではない

感電・開花などの激変・草反応は会心が基本乗りません(熟知特化)。会心が乗るのは増幅反応と、一部の月反応(月感電・月結晶)だけです。

耐性減=反応ではない

拡散で耐性が下がるのは聖遺物「翠緑の影」の効果で、反応そのものの効果ではありません。セット効果と反応を混同しないこと。

限定★5がないと組めない、ではない

蒸発・激化・開花・物理などは配布・★4(香菱・行秋・スクロース・ベネット等)で土台が作れます。無凸前提で十分メタに乗れます。

Tierは固定ではない

編成Tier・代表キャラは所持・凸・その期の環境(螺旋/シアター指定)で動きます。「最強・必須」と無条件には言えません。

月反応の数値は確定情報ではない

反応係数の生数値はコミュニティ検証値で、公式・大手本文では未掲載=要再確認です。会心が乗る・全員参照という構造までが確実です。

要確認(まだ詰め切れていない点)

  • 月反応の正確な係数(月感電1.8・月結晶0.96等)・キャラLv毎の反応固有値テーブルは、公式・大手攻略サイト本文では未掲載(コミュニティ検証値・要再確認)。
  • 満照の元素別係数(+0.9%/+0.6%/+1%/+2.25%・上限36%)は攻略サイト1社のみ確認で、二次裏取りは未。
  • 新キャラ(ニコ・ローエン・シハク等)の無凸完成度・凸価値は実戦裏取り未=要再確認。
  • 各アーキタイプの無凸/配布での具体的な代替編成・ローテーション(回し順)は次段。
  • 現行Tier・凸の跳ね幅・編成使用率の実戦裏取り(映像/実プレイ)は未取得(攻略サイト由来データ+note1件・自プレイ未確認)。
  • 螺旋の地脈異常・シアターの指定元素は毎期変わるため、本文の編成例は時点のもの。

キャラ個別の聖遺物・武器の最適や正確な性能値は、原神キャラ性能DBで個別に当たるのが確実です(下のリンク)。

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