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Memory Guide

メモリー攻略の基本

メモリーは、強そうな名前だけで選ぶものではない。開始時に獲得するスキル、アビリティ、育成目的、型との相性を順番に見て、足りない役割を埋める。

結論: 目的に合う役割で選ぶ

1. 目的を決める

初心者の安定、スコア伸ばし、キャラ別育成、シナリオ攻略、厳選周回で必要なメモリーは変わる。

2. 開始時獲得を見る

初期デッキに足りない札を補えるかを見る。型に合わない札を増やすなら、強いカードでも優先度は落ちる。

3. アビリティを見る

主ステータス、レッスンボーナス、体力補助、型専用補助を確認する。育成全体の安定に効く。

見る順番

順番 見る項目 判断
1 育成目的 いま欲しいのが安定、スコア、初動、終盤火力、厳選素材のどれかを決める。
2 開始時獲得スキル 初期デッキで不足する役割を補う。強化済みなら価値が上がる。
3 アビリティ 主ステータス、よく踏むレッスン、体力補助、型専用補助を見る。
4 妥協ライン 完璧を狙う段階か、今の攻略を安定させる段階かで採用基準を変える。

メモリーで見る3つの枠

意味 攻略での使い方
スキルカード プロデュース中に入手したカードから付く候補。 開始時獲得や中間後獲得で、初動や本戦の動きを補う。
アビリティ 育成中に常時または条件付きで働く補助。 主ステータス、レッスン、体力、型専用補助を目的ごとに選ぶ。
用途 そのメモリーをどこで使うか。 通常育成、HIF、NIA、キャラ別、厳選周回で分けて保管する。

開始時獲得スキルの見方

初動を補えるか

序盤に火力札、準備札、ドロー、回復が足りない時に価値が高い。初期デッキの弱点を埋める。

型に合うか

センス、ロジック、アノマリーで欲しい札は違う。軸と違う札は手札を濁す原因になる。

強化済みか

強化された状態で持ち込める札は、序盤から働きやすい。必要札なら優先して残す。

不要札を増やさないか

強い札でも、使うターンがないならデッキ枚数を増やすだけになる。採用理由を言えるものだけ選ぶ。

厳選する前のチェック

欲しいスキルは1つか

狙いを増やすほど候補が散る。まずは1枚を完成させる。

不要札を増やしていないか

メモリー化したくないカードは、周回中に取らない方がいい。削除だけに頼らない。

主ステータスと合うか

アビリティが強くても、育てたいキャラの主ステータスとズレると使いにくい。

用途を分けたか

HIF用、通常育成用、キャラ別用を混ぜると判断がぶれる。タグ感覚で分ける。

アビリティの見方

種類 見る理由 使いやすい場面
パラメータ補助 最終ステータスに直結する。主ステータスと合っているほど使いやすい。 高評価狙い、キャラ別育成、シナリオ攻略。
レッスンボーナス よく踏むレッスンに合うと伸びやすい。主ステータスと合わせて見る。 安定した育成、スコア伸ばし。
体力補助 レッスン回数を増やしやすくなる。初心者や低所持ほど恩恵を感じやすい。 育成が途中で崩れる時、体力管理が苦しい時。
型専用補助 集中、好調、好印象、やる気、全力値などを補う。型と合えば初動が安定する。 タイプ別攻略、キャラ別攻略。

妥協ライン

初心者

開始時獲得が型に合い、主ステータスか体力補助があれば使う。完璧な厳選より育成を進める。

中級者

主ステータス、レッスンボーナス、開始時獲得の3つを見る。足りない役割が明確なら採用する。

厳選段階

高評価、複数ステータス、不要カードを増やさない動きまで見る。目的別に素材を作り分ける。

完成度の見方

完成度 目安 次の行動
使える 型に合う開始時獲得か、主ステータス補助がある。 まず採用して育成を進める。
強い 型に合う開始時獲得 + 主ステ/体力/初期Pの補助が噛み合う。 キャラ別やシナリオ攻略の主力にする。
厳選級 狙いスキル、主ステータス、上位アビリティ、用途が全部合う。 用途別に保管し、似たメモリーと比較する。
作り直し 不要札が付き、アビリティも目的から外れている。 厳選手順を見直す。

目的別の選び方

目的 優先するもの 避けたいもの
初心者の安定 体力補助、主ステータス、扱いやすい開始時獲得。 使いどころが難しい札、型と違う札。
通常育成 主ステータス、よく踏むレッスン、序盤の不足を埋める札。 強いが発動条件が重い札。
キャラ別攻略 固有能力と噛み合う札、成長しやすいステータス。 キャラの型と噛み合わない汎用札。
シナリオ攻略 終盤へ届く札、ドロー、使用数追加、体力やPポイント補助。 本戦や試験で役割が薄い札。

よくある失敗

  • 虹や高レアのアビリティだけを見て、開始時獲得が型に合うかを見ない。
  • 強い札を入れたつもりで、初期デッキの不要札を増やしてしまう。
  • 初心者の段階で厳選だけを優先し、PLv、サポカ、育成回数の土台作りが遅れる。
  • HIF、NIA、通常育成、コンテスト用を同じメモリーで済ませようとする。

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