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Database Index

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攻略記事と整理表をまとめた索引。サポカ、メモリー、スキル、Pアイドル、Pアイテム、シナリオを「何を見るか」で探せるように分ける。

使う順番

初めて見る時は、先にロードマップで全体の読み順を確認すると迷いにくい。

順番 見る場所 決めること
1 Pアイドル 型、主ステータス、固有能力の発動条件を確認する。
2 Pアイテム 序盤安定、終盤火力、買い物補助のどこを支えるか決める。
3 サポカ 足りない役割を、凸差分、イベント報酬、レンタルで埋める。
4 メモリー 開始時獲得、アビリティ、用途別保管で初動と安定を補う。

サポートカード攻略の見方

サポカは、完凸評価だけでなく「低凸でも役割が残るか」で見る。SP率、Pドリンク、相談、削除、使用数追加、イベント報酬を分けて確認する。

見る役割 強い場面 低所持での考え方
SPレッスン発生率 主ステータスを伸ばしたい時。 低凸でも役割が残るなら優先候補。属性一致も合わせて見る。
Pドリンク/相談補助 本戦前に札を買う、強化する、削除する余裕を作る時。 ステータスが少し落ちても、立ち回りを安定させるなら採用候補。
使用数追加/ドロー 終盤の決め札へ届かせたい時。 手持ちに足りないならレンタル優先。メモリーで補えるかも確認する。
イベント報酬 獲得スキルやPアイテムが型に合う時。 カード本体だけでなく、報酬込みで採用価値を見る。

スキルカード分類

スキルカードは、火力札、準備札、ドロー、使用数追加、不要札処理に分けて見る。本戦で点を出す札と、そこへ届くための札を混ぜない。

分類 役割 採用判断
火力札 最終ターンや本戦で点を出す。 型のバフが乗るか、決めターンに使えるかを見る。
準備札 集中、好調、好印象、やる気、全力値などを整える。 火力札より前に使えるか。序盤で腐るなら枚数を絞る。
手札整理 ドロー、入れ替え、不要札処理で事故を減らす。 デッキが重い時ほど価値が上がる。開始時獲得にも向く。
使用数追加 強い札をもう一度使う、決め札へ届く回数を増やす。 単体では強くないので、増やしたい札が明確な時に採用する。
回復/軽減 体力不足や連続レッスンの失敗を減らす。 初心者、低所持、長いシナリオで価値が上がる。

Pアイドル攻略の見方

Pアイドルは、固有能力、固有Pアイテム、成長しやすいステータス、得意な型をセットで見る。サポカ編成はここから逆算する。

見る項目 使い方
センス、ロジック、アノマリーのどれで伸ばすかを確認する。
主ステータス Vo、Da、Viの伸ばしたい方向からサポカとメモリーを選ぶ。
固有能力 必要なバフ、得点条件、終盤の決め方を見て持ち込み札を決める。
先に決めること メモリー/サポカで補うもの
センス 集中寄せか好調寄せか。 序盤の集中/好調、主ステータス、終盤札への到達。
ロジック 好印象で伸ばすか、やる気で伸ばすか。 好印象/やる気の初動、元気、体力補助、初期Pポイント。
アノマリー 全力、強気、温存のどこで決めるか。 指針切替、手札整理、決めターン前の準備。
詰まり方 見直す場所 直し方
序盤が弱い 開始時獲得、体力補助、初期Pポイント メモリーで初動を補い、買い物や強化の余裕を作る。
中盤で失速する 主ステータス、SP率、レッスンボーナス 踏むレッスンとサポカ属性を合わせる。
終盤で点が出ない 火力札、準備札、使用数追加 最後に何で点を出すかを決め、そこへ届く札だけを残す。

Pアイテム攻略の見方

Pアイテムは、序盤の安定、終盤火力、本戦の決めターンのどこで効くかを確認する。強そうに見える効果でも、使うタイミングが合わないと伸びない。

役割 確認すること
序盤安定 体力、元気、Pポイント、手札事故をどれだけ減らせるか。
終盤火力 決めターンに必要なバフやスコア札へ届くか。
用途限定 特定シナリオや特定タイプでだけ強い効果か。
評価 条件 扱い
優先採用 固有能力、型、決めターンのどれかに直接つながる。 サポカやメモリーもそのPアイテムを活かす方向に寄せる。
安定採用 体力、元気、Pポイント、手札事故を減らす。 初心者や低所持では価値が高い。高評価狙いでも土台になる。
用途限定 特定シナリオ、特定タイプ、特定ターンだけ強い。 用途名を決めて使う。汎用枠として過信しない。
低優先 発動条件が重い、型と合わない、終盤に間に合わない。 代用があるなら外す。カード本体が強い時だけ採用理由を残す。

サポカ由来Pアイテムの見方

サポートイベント由来のPアイテムは、カード本体の性能と一緒に見る。イベント報酬が型に合うカードは、低凸でも採用候補に残る。

見る順番 判断
カード本体 SP率、レッスンボーナス、相談、削除、ドリンクなどの役割を見る。
イベント報酬 獲得Pアイテムやスキルが型に合えば、低凸でも採用しやすい。
代用可否 同じ役割を別カード、レンタル、メモリーで補えるか確認する。
報酬の種類 見るポイント 採用しやすい場面
Pドリンク 本戦前や決めターンで使えるか。 火力札の準備が重い型、相談で買いたい札が多い時。
Pポイント 相談、強化、削除の回数を増やせるか。 低所持、HIF、本戦前にデッキを整えたい時。
スキル獲得 型に合う札か、不要札にならないか。 メモリーやレンタルで足りない役割を補える時。
体力/元気 レッスン回数を増やせるか、休みを減らせるか。 初心者、低所持、体力消費が重いルート。

メモリー攻略DB

メモリーは、開始時獲得、アビリティ、育成目的、型、保管先を分けて見る。ここは各記事への入口だけでなく、手持ちを仕分けるためのタグDBとして使う。

診断

完成したメモリーを本採用、仮採用、用途別保管、整理候補に分ける。

厳選

スキル転写、アビリティ厳選、バランス型、コンテスト用、イベント育成用を分ける。

保管

通常育成、HIF、コンテスト、素材周回、イベント育成用を混ぜずに管理する。

用途タグ 見るべきメモリー 最初に読むページ 判断のゴール
通常育成 型に合う開始時獲得、主ステ一致、体力/SP補助 メモリー採用ライン 今使う本採用/仮採用を分ける。
NIA 親愛度上げ周回を安定させる火力札、体力管理、主ステ補助 HIF解放準備 HIFへ進む前の周回安定を作る。
HIF 初期P、ドロー、使用数追加、SP体力、本戦向け補助 メモリー厳選手順 HIF用と通常育成用を混ぜない。
S4+ 主ステ/全体ステ、スター性、R1/R2火力、22枚調整 メモリーアビリティ早見 HIF優勝用と評価値更新用を分ける。
低所持 レンタルで埋まらない役割、体力補助、扱いやすい準備札 低所持サポカガイド 理想待ちではなく、今使う穴埋めを残す。
目的 見る項目 使うページ 判断できること
手元を判定する 開始時獲得、ステ補助、アビリティ、用途 メモリー診断シミュレーター 残す、仮採用、用途別保管、作り直しを即判定する。
基礎を理解する 開始時獲得、アビリティ、妥協ライン メモリー攻略の基本 メモリーを何で評価するかを確認する。
狙って作る 最終所持カード、レンタル、候補整理、あさりゼミ メモリー厳選手順 次の周回で何を整えるかを決める。
アビリティを見る 主ステ、レッスン、初期P、体力、型専用、用途専用 メモリーアビリティ早見 シミュレーターの入力項目に対応させる。
型に合わせる センス、ロジック、アノマリー、HIF寄せ 型別おすすめメモリー 開始時獲得や代用候補を決める。
保管先を決める 本採用、仮採用、用途別保管、整理候補 メモリー採用ライン 手持ち整理で迷うメモリーを分ける。
採用タグ 条件 保管先 次に狙う更新
本採用 型に合う開始時獲得 + 主ステ/体力/初期P/型補助が噛み合う 通常育成用、HIF用、キャラ別主力 上位数値、強化済み、別キャラ用
仮採用 スキルかアビリティの片方だけ強い 更新まで使う枠 弱い側だけを次の厳選で狙う
用途別保管 HIF、コンテスト、素材周回、イベント育成など特定用途で役割がある 用途名を付けた保管枠 同じ用途の上位版
整理候補 不要札 + ステ不一致 + 目的外アビリティが重なる 同用途の上位がある時だけ整理 狙い用途を決め直して作り直す
アビリティカテゴリ 代表例 強い場面 注意
主ステ補助 初期ステータス、レッスンボーナス 通常育成、高評価、キャラ別育成 Vo/Da/Viが育成方針とズレると優先度が下がる。
初期P 初期Pポイント、相談/購入の余裕 HIF、買い物が重い周回、序盤安定 ステータス不足なら主ステ補助を優先することもある。
体力補助 体力回復、消費体力減少、元気、SP体力系 初心者、低所持、長いシナリオ 上位厳選では主ステ/レッスン補助と比較する。
型専用補助 集中、好調、好印象、やる気、全力値、温存変更 型別攻略、HIFの勝ち筋作り 型が違うと不要札や狭い補助になりやすい。
用途専用補助 HIF向け、コンテスト向け、イベント育成向け 特定用途の更新 汎用メモリーと混ぜず用途別に保管する。
厳選タイプ 狙うもの 準備条件 見直しポイント
スキル転写 狙いスキルの開始時獲得 レンタル、自前候補、最終所持カードの絞り込み 狙い外カードを増やしすぎない。
アビリティ厳選 主ステ、初期P、体力、型補助の上位数値 A以上、全ステ1000以上、主ステ1500などの目標 評価とステータス目標が低すぎないか。
バランス型 開始時獲得 + アビリティの同時更新 狙いスキルとステータス目標を両方決める 両方狙いすぎて中途半端になっていないか。
コンテスト用 コンテストで使うカード/Pアイテム/補助 通常育成用と別箱にする 通常育成基準で採用判断していないか。
イベント育成用 あさりゼミなどで作る育成用メモリー 選出率上昇、再抽選、ロック、対象プランの確認 コンテスト用や通常素材と混ぜない。
型タグ 見る状態 開始時獲得の方向 合わせたいアビリティ
センス 集中、好調 序盤に軸を作る札、終盤火力へつなぐ札 集中/好調補助、主ステ、体力補助
ロジック 好印象、やる気、元気 積み上げ札、変換札、終盤火力札 好印象/やる気補助、初期P、体力補助
アノマリー 全力値、強気、温存 決めターンの準備札、火力札、手札整理 全力値、温存変更、主ステ、体力補助
共通 手札整理、使用数、ドロー、体力 型専用札が足りない時の代用 主ステ、初期P、体力補助

NIA親愛度上げとHIF解放

HIF解放は、対象アイドル、親愛度、NIAの進行を先に確認する。解放後に優勝やS4+を狙う段階へ進む。