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Low Hold Guide

低所持サポカ編成の考え方

手持ちが薄いときは、ランキング上位を並べるより「足りない役割」を埋めるのが先。レンタル、SR、属性一致、Pドリンク、終盤札を順番に見る。

結論: 強いカードより足りない役割

1. レンタル枠

足りない重要効果を1枚で補える。最初に誰を借りるかを決める。

2. SR候補

SSR不足でも、SP率やPドリンクなど役割が強いSRは候補に残す。

3. 属性一致

育成キャラの主ステータスに合うカードを優先し、伸ばす方向をぶらさない。

編成の優先順

優先 見ること 理由
1 レンタルで何を補うか 低所持では1枚の差が大きい。SP率、Pドリンク、終盤火力のどれを借りるかを先に決める。
2 主ステータスと属性一致 伸ばす方向がぶれると最終値が足りない。強いカードでも主軸から外れるなら優先度を下げる。
3 SPレッスン発生率 育成全体の上振れと安定を作る。低凸でも持っているカードは候補に残す。
4 Pドリンク、ドロー、使用数追加 本戦の決めターンを作る効果。ステータスだけでは足りない部分を補える。

手持ち確認で見ること

目標

HIF解放、優勝、S4+のどれを狙うか。

レンタル

借りる枠でSP率、Pドリンク、終盤火力のどれを補うか。

相談・削除

不要札を消すのか、必要札を買うのかを本戦前に決める。

主ステータス

Da、Vi、Voのどれを中心に伸ばすか。ここが決まるとサポカ候補を絞りやすい。

終盤札

最後に点を出す札があるか。足りないならレンタルかメモリーで補う。

Pポイント

買う、削る、強化するの優先順位を決める。序盤の消費で本戦前に詰まらないようにする。

低所持でメモリーに任せる役割

低所持では、サポカで全部を埋めようとしない。レンタルで最重要枠を借り、自前サポカで主ステを伸ばし、メモリーで初動や体力事故を補うと判断しやすい。

不足しているもの レンタルで補うなら メモリーで補うなら 採用ライン
終盤火力 火力札やPドリンク運用を支えるサポカ 型に合う火力札、決めターンへつながる開始札 火力札があるなら、アビリティが薄くても仮採用
体力事故 体力補助や安定イベントがあるサポカ 体力回復、消費体力減少、SP体力補助 育成完走率が上がるなら低レアでも残す
主ステ不足 主ステータスに合う強いサポカ Vo/Da/Vi一致のステ補助、レッスン補助 開始札が普通でも、主ステ一致なら仮採用
初動の不安定さ 序盤を支えるカード獲得やイベント 準備札、手札整理、使いやすい低コスト札 毎回の立ち上がりが安定するなら残す
HIF本戦の手数 Pドリンク、使用数追加、ドローに関わるサポカ 使用数追加、ドロー、本戦札へ触れる開始札 HIF専用箱に分け、通常育成用とは混ぜない

低所持で優先する役割

  • SPレッスン発生率を補うカード。
  • Pドリンク獲得や割引で本戦を支えるカード。
  • 使用数追加、ドロー、再行動など終盤に触れるカード。
  • 主ステータスと合うカード。

SR・低凸SSRの使い分け

完凸SR

ステータス補助やイベント報酬が噛み合うなら、無凸SSRより安定する場面がある。

無凸SSR

固有役割が強いなら採用候補。数字だけで弱く見えるカードも、役割が残るなら使える。

レンタルSSR

自前で埋まらない最重要枠を借りる。手持ちで足りている効果を借りるのはもったいない。

NG判断

上位だけ並べる

強いカードを並べても役割が重なると動きが弱い。足りない効果から埋める。

色を寄せすぎる

主ステータスは大事だが、ドローや使用数追加まで抜けると本戦で失速する。

早く買いすぎる

Pポイントを序盤で使い切ると、本戦前の相談・削除・強化が足りなくなる。

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