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Support Card Guide

サポカ凸差分まとめ

HIFで使うサポカは、完凸前提だけで見ると判断を間違えやすい。母体で役割があるか、2凸でSP率や初期Pが伸びるか、3凸以降で本戦用の上昇値が伸びるかを分けて見る。

結論: 2凸が最初の大きな分岐

母体で見る

Pドリンク、再行動、眠気処理、削除、チェンジ、使用数追加は無凸でも役割になる。まず「入れる理由」が残るかを見る。

2凸で見る

Lv46以降で2枠目の効果が伸びる。属性SP率、初期P、相談/削除/試験後などが本体のカードはここが大事。

3凸以降で見る

Lv5/Lv10系の効果、SP終了時上昇、チェンジ時上昇、イベント上昇量は高凸ほど差が出る。

母体OK 2凸から強い 3凸で伸びる 完凸/レンタル優先

凸段階ごとの見るところ

段階 最大Lv目安 主に見る効果 判断
無凸 Lv40 獲得Pアイテム/スキル、SP率21%、初期P20〜30、イベント上昇50% 役割が強ければ採用候補。Pドリンクや再行動は母体だけでも価値がある。
1凸 Lv45 パラボ/初期ステの少しの伸び、サポート発生率の底上げ 大きな転換点ではない。低所持なら使うが、無理に狙う段階ではない。
2凸 Lv50 Lv46で2枠目が伸びる。SP率28%、初期P40、相談/削除/試験後など HIFの第一目標。SP率や初期Pが本体のカードはここから見え方が変わる。
3凸 Lv55 Lv51でLv5効果が伸びる。SP終了時上昇、チェンジ時上昇、相談ドリンク時上昇 高評価の安定ライン。育成中に何度も発動する効果なら差が出る。
4凸 Lv60 Lv10効果、パラボ、イベント上昇100%化が最大化 上位狙い・レンタル優先ライン。自前で足りないなら借りる候補にする。

代表的な伸び幅

効果 無凸最大目安 完凸最大目安 HIFでの意味
パラメータボーナス 6.5% 8.5% 主ステ一致なら高評価狙いで差が出る。
初期ステータス上昇 48 60 序盤の安定と最終値の底上げ。
属性SPレッスン発生率 21% 28% 2凸Lv46以降で大きく伸びる。HIFの主ステ確保で重要。
SP終了時ステ上昇 13 17 SPを踏む回数が多いほど差が出る。3凸以降で見たい。
相談/Pドリンク/削除/チェンジ時上昇 8前後 11前後 HIFでは行動回数が多く、積み重なる。
初期Pポイント 20〜30 40 相談、削除、ドリンク確保に直結する。
イベント上昇量 50%増加 100%増加 完凸で最大化。カードイベントが強いほど価値が高い。

HIF候補カード別の凸判断

カード 役割 母体/無凸 2凸の見る点 3凸以降の見る点 判断
ふわふわでワクワク SR / Pドリンク / DaSP Pドリンク2個が本体。SSR不足時の代用に残る。 SRなので凸が進みやすい。低凸SSRより役割で勝つ場面がある。 完凸SRでDaSP率21%、DaSP終了+13まで見える。 母体OK
あっちも行きたいですわ! センスDa / Pドリンク / SP率 無凸でもPドリンク役。DaSP率21%。 DaSP率28%が見える第一目標。 3凸でDaSP終了、完凸でアクティブ獲得時上昇まで伸びる。 2凸から強い
いつも頑張ってるね。 センスVi / 削除 / Pドリンク 削除時Vi+8、Pドリンク時Vi+4。 削除時上昇が伸びる。 3凸でViSP終了、完凸でPドリンク時上昇が最大化。 2凸から実用
いつまでも続けばいいのに 再行動 / 眠気処理 / Pドリンク時Da 再行動と眠気処理のスキルが本体。 Pドリンク時上昇が伸びる。 3凸でDaSP終了、完凸でSSR獲得時上昇まで見る。 母体OK
クールダウンが大切よ! センスVi / 相談 / 集中補助 相談時Vi+8、初期Vi+48。 相談時上昇が伸びる。 3凸以降でSSR獲得時、授業/営業時の上昇を見る。 2凸から実用
まだ上がりませんように! Vo / 初期P / 使用数追加 初期P+20、使用数追加スキル。 初期P+40が見える。相談とドリンク準備が楽になる。 3凸でVoSP終了、完凸で強化時上昇が伸びる。 2凸から強い
夏を楽しみましょう! Vo / 初期P / 相談ドリンク 初期P+30、相談ドリンク時Vo+8。 初期P+40が見える。 3凸でVoSP終了、完凸で相談ドリンク時上昇が最大化。 2凸から強い
利用し合うのが友達 Da / チェンジ / 試験後 試験後Da+17、チェンジ時Da+16。 試験後上昇が伸びる。 3凸でチェンジ時上昇が伸びる。HIFのセレクトチェンジと噛み合う。 3凸で強い
やっと見つけたぞ! ロジックDa / 削除 / SP率 DaSP率21%、削除時Da+8。 DaSP率28%が見える第一目標。 3凸でDaSP終了、完凸で削除時上昇が最大化。 2凸から強い
上かッ!! ロジックDa / 22枚 / SP終了 所持20枚以上のSP終了効果がHIF向き。 20枚以上SP終了効果の伸びを見る。 レッスン終了、SSR獲得時上昇まで見る。 HIF特化
よくやったな、倉本。 アノマリーDa / SP率 / Pドリンク アノマリーDa軸の中心候補。 DaSP率28%が見える第一目標。 3凸でDaSP終了、完凸でPドリンク時上昇が最大化。 2凸から強い
なぜこんなところにッ!? アノマリーDa / SP率 / Pドリンク DaSP率21%、全力Pドリンク系の役割。 DaSP率28%が見える第一目標。 3凸でSSR獲得時、完凸でDaSP終了時上昇が伸びる。 2凸から強い
ひとりごとです アノマリーVi / 削除 / チェンジ 削除Pアイテムが本体。 チェンジ時上昇が伸びる。 3凸でViSP終了、完凸で削除時上昇が最大化。 2凸から実用
放っておけない気になる子 アノマリーVo / 削除 / 相談ドリンク 温存系Pアイテムと削除役。 削除時上昇が伸びる。 3凸で相談ドリンク時、完凸で活動支給時上昇を見る。 2凸から実用
・・・・・・騒々しいお祭りね センスVi / おでかけ / 固有回収 試験後Vi+17、おでかけVi+28。 試験後上昇が伸びる。 3凸でおでかけ値が大きく伸びる。完凸でViSP終了も見る。 3凸で伸び大

役割別の優先ライン

役割 最初に見る凸 理由
Pドリンク/再行動/眠気処理 母体 イベント報酬が本体。無凸でも採用理由が残る。
属性SP率 2凸 Lv46以降で28%が見える。主ステ確保の安定度が変わる。
初期Pポイント 2凸 初期P40が見えると、相談・削除・ドリンク確保が楽になる。
チェンジ/相談ドリンク/削除時上昇 2〜4凸 どの枠に置かれているかで伸びる段階が違う。カード別表で確認する。
イベント上昇量 完凸 上位狙いでは効くが、母体の役割が弱いカードを無理に凸る理由にはしない。

目的別・凸判断例50

サポカは完凸評価だけで見ない。母体で役割があるか、2凸で安定が伸びるか、3凸以降で上振れが伸びるか、レンタルで借りるべきかを分けて判断する。

分類 手持ちの状態 判定 次の扱い
母体/無凸 Pドリンク、再行動、眠気処理、削除など固有役割がある 母体OK 数値が低くても役割枠として残す
母体/無凸 SP率や初期Pが本体で、無凸だと数値が弱い 保留 2凸以上のレンタル候補と比較する
母体/無凸 イベント報酬のスキルが育成型と噛み合う 仮採用 育成中にその報酬を使う場面があるか見る
母体/無凸 主ステータスと合うが、役割がステ上昇だけ 仮採用 低所持なら使い、役割持ちへ更新する
母体/無凸 主ステ不一致で、報酬も使う予定がない 優先外 同属性または役割持ちを先に入れる
母体/無凸 使用数追加やドローに関わる報酬がある 母体OK HIF本戦や終盤札の補助枠として残す
母体/無凸 体力補助や事故軽減で完走率が上がる 仮採用 勝てない間は使い、火力不足なら更新する
母体/無凸 コンテスト向けの効果だけが強い 用途別保管 育成用とは混ぜず、専用枠で残す
母体/無凸 レアリティは低いがPドリンクを増やせる 低所持で採用 SSR不足時の代用候補にする
母体/無凸 報酬もステ補助も育成目的とズレている 優先外 無理に入れず、メモリーやレンタルで補う
1〜2凸 SP率が伸びるカードで2凸に届く 本採用候補 主ステ一致なら編成の中心にする
1〜2凸 初期Pが伸びて相談、削除、ドリンク購入が楽になる 2凸から強い HIFやS4+用で優先して試す
1〜2凸 1凸で少し伸びるだけで役割は変わらない 保留 凸素材を急がず、2凸以降の伸びを確認する
1〜2凸 イベント報酬は強いが、SP率や初期Pがまだ弱い 仮採用 報酬目的で入れ、ステ不足は他で補う
1〜2凸 主ステ一致かつPドリンク系の役割がある 本採用候補 低所持なら長く使う枠にする
1〜2凸 サブステ向けで主軸から外れる 用途別保管 別Pアイドル用に残し、今の編成には入れない
1〜2凸 削除、相談、チェンジ時の上昇が伸び始める 実用ライン その行動を育成中に何回使うかで判断する
1〜2凸 低凸SSRより完凸SRの役割が明確 SR優先 レアリティより役割と主ステ一致を優先する
1〜2凸 HIF本戦用の手数補助に関わる 採用候補 メモリーの開始札と重複しないか確認する
1〜2凸 使いたい役割がレンタルで簡単に埋まる 自前優先度低 自前枠は主ステや不足役割へ回す
3凸〜完凸 SP終了時の上昇や行動時上昇が何度も発動する 3凸で強い 高評価用の主力候補にする
3凸〜完凸 完凸でイベント上昇量が最大化する 上位狙い向け 母体役割が強いカードだけ優先する
3凸〜完凸 3凸以降の伸びがステ上昇だけで役割は増えない 凸優先度中 他の役割持ちカードと比べる
3凸〜完凸 主ステ一致、SP率、報酬、行動時上昇がそろう 主力 レンタルではなく自前育成の軸にする
3凸〜完凸 高凸だが育成型と報酬が噛み合わない 用途別保管 強いから入れるのではなく、使う型で分ける
3凸〜完凸 チェンジ、削除、相談を多く使う育成で行動時上昇がある 高評価向け 使う行動と発動回数を見て採用する
3凸〜完凸 HIF優勝はできるがS4+で伸び切らない 更新候補 完凸でも目的が違うならS4+用を別に探す
3凸〜完凸 完凸SRが低凸SSRより役割を満たす SR採用 低所持では完凸SRを主力にできる
3凸〜完凸 レベル最大にしても主ステ不一致 優先外 別ステ育成用に回す
3凸〜完凸 イベント報酬が終盤札や本戦手数に直結する レンタル級 未所持なら借りる候補にする
レンタル 自前にSP率の主力がない レンタル優先 主ステ一致のSP率カードを借りる
レンタル 自前にPドリンクや使用数追加の役割がない レンタル優先 本戦手数を作れるカードを借りる
レンタル 自前で主ステは足りるが終盤札が足りない 報酬重視 ステより報酬スキルやPアイテムを借りる
レンタル 同じ役割が自前で埋まっている レンタル優先度低 別の不足枠へレンタルを回す
レンタル 完凸でしか大きく伸びない役割が必要 借りる 自前低凸を無理に入れず完凸レンタルで補う
レンタル HIF優勝だけが目標 役割優先 スコア用より勝ち筋を支えるカードを借りる
レンタル S4+更新が目標 高凸優先 SP率、主ステ、行動時上昇がそろうカードを借りる
レンタル メモリーで初動を補えている ステ/手数優先 レンタルはメモリーで埋まらない役割へ回す
レンタル レンタル候補が多くて迷う 不足順で選ぶ SP率、Pドリンク、終盤札、体力の順に不足を見る
レンタル 借りたいカードの属性が主ステと違う 慎重 報酬が目的なら採用、ステ目的なら外す
低所持代用 SSRが足りないがSRにPドリンク役がある SR採用 完凸SRを穴埋めに使う
低所持代用 火力札はメモリーで補える サポカは安定役 体力、SP率、Pドリンクをサポカで補う
低所持代用 体力事故で完走できない 安定優先 火力より体力補助や事故軽減を入れる
低所持代用 主ステ一致カードが少ない レンタルで補う 自前は役割、レンタルは主ステを優先する
低所持代用 低凸SSRを複数入れて役割が重なる 整理 重複役割を抜き、足りない役割へ差し替える
低所持代用 HIF本戦で手数が足りない 手数補助を優先 使用数追加、ドロー、Pドリンクのどれかを入れる
低所持代用 ステは伸びるが本戦で点が出ない 終盤札不足 報酬スキルかメモリー開始札で補う
低所持代用 レンタルを使わず自前だけで組みたい 目標を下げる まずHIF優勝、次にS4+更新へ段階を分ける
低所持代用 メモリーもサポカも薄い 仮採用作り メモリー厳選で初動と体力を先に補う
低所持代用 勝てるが毎回スコアが伸びない 更新段階 SP率、主ステ、終盤札の順に上位へ入れ替える

低所持での使い方

  • まず母体でPドリンク、再行動、削除、チェンジを持つカードを残す。
  • レンタルは、2凸以上でSP率や初期Pが強くなるカードに回す。
  • SRでも役割が明確なら採用する。特にPドリンクを作れるSRは低所持で強い。
  • 完凸評価だけを見て、無凸の役割が薄いカードを入れすぎない。

よくある失敗

完凸表だけで決める

完凸で強い効果でも、無凸では数値が足りないことがある。特にSP率と初期Pは2凸ラインを見る。

母体価値を見落とす

再行動、眠気処理、Pドリンク、削除は無凸でも仕事をする。数値が低くても採用理由になる。

シナリオを混ぜる

HIFで強いカードとコンテスト用メモリー厳選で使いやすいカードは違う。用途を分けて見る。

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