Pアイドルの型を見て、体力補助、主ステータス、メモリーの開始時獲得を整える。
結論: まず5つだけ見る
| 順番 | 見るもの | 決めること |
|---|---|---|
| 1 | Pアイドル | センス、ロジック、アノマリーの型と、伸ばしたい主ステータスを確認する。 |
| 2 | 勝ち筋 | 最後に点を出す札、そこへ届く準備札、必要なPドリンクを決める。 |
| 3 | サポカ | SP率、Pドリンク、相談、削除、イベント報酬のうち足りない役割を埋める。 |
| 4 | メモリー | 開始時獲得とアビリティで、序盤の弱点や足りない補助を埋める。 |
| 5 | シナリオ | 通常育成、NIA、HIF、コンテストで、必要な札と保管メモリーを分ける。 |
目的別に読む順番
ランキングより足りない役割を見る。レンタル、SR、低凸SSRでSP率やPドリンクを補う。
主ステータス、レッスンボーナス、初期Pポイント、終盤札への到達を優先する。
詰まった時の見直し表
| 詰まり方 | 見直す場所 | 読むページ |
|---|---|---|
| 序盤で動けない | 開始時獲得、体力補助、初期Pポイント | メモリー攻略の基本 |
| ステータスが伸びない | 主ステータス、属性一致、SPレッスン発生率 | サポカ凸判断例50 |
| 手持ちで編成できない | レンタル、SR、低凸SSR、代用できる役割 | 低所持サポカ編成の考え方 |
| 最後に点が出ない | 火力札、準備札、使用数追加、Pドリンク | スキルカード分類 |
| HIFで詰まる | 解放、優勝、S4+のどこを狙うか | HIF 5ルート入口 |
記事の使い分け
Pアイドル、Pアイテム、サポカ、メモリーの見方をまとめて確認する。
開始時獲得、アビリティ、厳選、採用ラインを深掘りする。
凸差分、低所持の代用、イベント報酬込みの採用判断を見る。
HIFの解放、タイプ別の勝ち筋、本戦前の相談・削除を見る。