135行相当の固有スキル、固有Pアイテム、型の整理を土台に、編成とメモリーの向きを決める。
今のDBで見られること
公開ページでは、細かい一覧そのものより「判断に使う軸」を先に出す。手持ちや目的が変わっても、見る順番が崩れないようにする。
399件をプラン、由来、役割で見る。内訳はアノマリー105、ロジック136、センス125、フリー33。
固有、通常、サポカ由来、HIF専用を分ける。サポカ由来は120行、ユニーク119件相当で別軸にする。
手持ちから見る順番
最初から全項目を読むとブレるので、手持ちを見る時はこの順番で絞る。
| 順番 | 見るDB | 決めること | 次に進む場所 |
|---|---|---|---|
| 1 | Pアイドル | 型、主ステータス、固有能力、固有Pアイテムで勝ち筋を決める。 | 育成ルート案内で、通常育成/NIA/HIF/S4+/低所持のどれに寄せるか選ぶ。 |
| 2 | スキルカード | 火力札、準備札、手札整理、使用数追加、回復補助を分ける。 | メモリーに持たせる札と、育成中に拾う札を分ける。 |
| 3 | Pアイテム | 序盤安定、本戦火力、Pポイント補助、相談/削除補助のどれか見る。 | サポカ由来ならサポカ判断へ、固有ならPアイドル判断へ戻す。 |
| 4 | サポカ/メモリー | 足りない役割を、凸差分、レンタル、開始時獲得、アビリティで補う。 | 診断シミュレーターで、今の穴を確認する。 |
Pアイドルをルート別に見る
Pアイドルは単体評価で終わらせない。目的別に、固有能力、固有Pアイテム、主ステ、メモリー、サポカをつなげて見る。
| 目的 | Pアイドルで見る点 | メモリーで補う点 | サポカ/Pアイテムで補う点 |
|---|---|---|---|
| 通常育成 | 型、主ステータス、固有発動条件。終盤まで崩れない流れを優先する。 | 開始時獲得、体力、主ステ補助。序盤事故を減らす。 | 低凸でも役割が残るサポカ、序盤安定のPアイテム。 |
| NIA | 親愛度上げ周回を崩さず、最終試験で火力を出せるか。 | 火力札、体力管理、主ステ補助。HIF用と混ぜすぎない。 | 安定寄りのサポカ、回復/軽減、序盤のPポイント補助。 |
| HIF | 本戦札へ触れるか。22枚調整、Pドリンク、相談/削除と噛み合うか。 | 初期P、ドロー、使用数追加、本戦札へ届く補助。 | Pドリンク、相談、削除、使用数追加、サポカ由来Pアイテム。 |
| S4+ | 勝てるだけでなく、評価値、スター性、上振れ余地があるか。 | 主ステ一致、全体ステ補助、決めターンの伸び。 | 3凸から完凸、レンタル枠、主ステ上振れに寄与する効果。 |
| 低所持 | 代用しやすい型か。固有能力だけで最低限の勝ち筋を作れるか。 | 仮採用メモリーを増やす。序盤安定、体力、主ステを優先。 | 低凸/SR/配布/レンタルを役割で分け、足りない1枠だけ借りる。 |
スキルカードDBの使い方
スキルカードは「強い名前」ではなく、どのタイミングでどの役割を持つかで見る。メモリーに持たせる価値も、汎用性と目的一致で変わる。
| 分類 | 判断ルール | 向くルート | メモリー化の見方 |
|---|---|---|---|
| Pアイドル固有 | そのアイドルの固有能力や固有Pアイテムと一緒に見る。 | 通常育成、NIA、HIF、S4+ | 汎用札としてより、そのアイドルの勝ち筋を支える時に価値が高い。 |
| サポカ由来 | サポカ本体、イベント報酬、Pアイテムとセットで見る。 | HIF、低所持、S4+ | 手持ちで欠ける役割を補えるなら優先。カードを入れる理由にもなる。 |
| 共通 | 型をまたいで使えるか、初動や手札整理に効くかを見る。 | 通常育成、NIA、低所持 | 序盤のDB整備では最も扱いやすい。迷った時の仮採用候補。 |
| レジェンド | 上振れ力は高いが条件を満たせるかを先に確認する。 | HIF、S4+ | 強いだけで残さず、決めターンへ届く補助とセットで見る。 |
| お邪魔 | デッキ事故の原因として扱う。 | 全ルートで注意 | 採用候補ではなく、削除や手札整理の必要度を見る材料にする。 |
| 役割 | 見るポイント | ありがちな失敗 |
|---|---|---|
| 火力札 | 型のバフが乗るか、最終ターンや本戦で使えるか。 | 火力だけ見て、準備札が足りずに点が出ない。 |
| 準備札 | 集中、好調、好印象、やる気、全力値などを先に整えられるか。 | 準備が多すぎて、決め札へ触れない。 |
| 手札整理/ドロー | 重いデッキで決め札へ届かせる役割があるか。 | 軽いデッキでも入れすぎて、火力が薄くなる。 |
| 使用数追加 | 増やしたい札が明確か。決めターンで使えるか。 | 増やす対象が曖昧なまま採用する。 |
| 回復/軽減 | 体力不足で負けている時に育成全体を安定させるか。 | 火力不足なのに回復だけ増やしてしまう。 |
PアイテムDBの使い方
Pアイテムは、発動条件と効くタイミングを先に見る。固有PアイテムはPアイドルの一部として扱い、サポカ由来はサポカ採用理由とセットで判断する。
| 役割 | 発動で見る点 | 向くルート | 注意点 |
|---|---|---|---|
| 固有Pアイテム | Pアイドルの固有能力、型、主ステと合っているか。 | 全ルート | 単体評価にしない。Pアイドルの勝ち筋として見る。 |
| 序盤安定 | 体力、元気、初期P、手札事故のどれを減らすか。 | 通常育成、NIA、低所持 | 終盤火力が足りない時は別の補強も必要。 |
| 本戦火力 | 決めターンに火力札や準備札へ届くか。 | HIF、S4+ | 条件が重いものは、デッキ枚数やドロー補助も見る。 |
| Pポイント/相談/削除補助 | 買い物、強化、削除の余裕を作れるか。 | HIF、低所持 | 強い札を買う前提なら、Pポイントの使い道まで決める。 |
| サポカ由来 | サポカ本体の役割と報酬が同じ方向を向いているか。 | HIF、S4+、低所持 | 報酬だけで採用せず、サポカ枠を使う価値まで見る。 |
| HIF専用 | 本戦、ラウンド、Pドリンク、相談/削除に関わるか。 | HIF、S4+ | 通常育成やNIAの評価と混ぜない。 |
次に読む場所
このページで見る軸を決めたら、目的別の記事か診断へ進む。迷ったらルート案内に戻る。