使う順番
初めて見る時は、先にロードマップで全体の読み順を確認すると迷いにくい。
| 順番 |
見る場所 |
決めること |
| 1 |
Pアイドル |
型、主ステータス、固有能力の発動条件を確認する。 |
| 2 |
Pアイテム |
序盤安定、終盤火力、買い物補助のどこを支えるか決める。 |
| 3 |
サポカ |
足りない役割を、凸差分、イベント報酬、レンタルで埋める。 |
| 4 |
メモリー |
開始時獲得、アビリティ、用途別保管で初動と安定を補う。 |
サポートカード攻略の見方
サポカは、完凸評価だけでなく「低凸でも役割が残るか」で見る。SP率、Pドリンク、相談、削除、使用数追加、イベント報酬を分けて確認する。
| 見る役割 |
強い場面 |
低所持での考え方 |
| SPレッスン発生率 |
主ステータスを伸ばしたい時。 |
低凸でも役割が残るなら優先候補。属性一致も合わせて見る。 |
| Pドリンク/相談補助 |
本戦前に札を買う、強化する、削除する余裕を作る時。 |
ステータスが少し落ちても、立ち回りを安定させるなら採用候補。 |
| 使用数追加/ドロー |
終盤の決め札へ届かせたい時。 |
手持ちに足りないならレンタル優先。メモリーで補えるかも確認する。 |
| イベント報酬 |
獲得スキルやPアイテムが型に合う時。 |
カード本体だけでなく、報酬込みで採用価値を見る。 |
スキルカード分類
スキルカードは、火力札、準備札、ドロー、使用数追加、不要札処理に分けて見る。本戦で点を出す札と、そこへ届くための札を混ぜない。
| 分類 |
役割 |
採用判断 |
| 火力札 |
最終ターンや本戦で点を出す。 |
型のバフが乗るか、決めターンに使えるかを見る。 |
| 準備札 |
集中、好調、好印象、やる気、全力値などを整える。 |
火力札より前に使えるか。序盤で腐るなら枚数を絞る。 |
| 手札整理 |
ドロー、入れ替え、不要札処理で事故を減らす。 |
デッキが重い時ほど価値が上がる。開始時獲得にも向く。 |
| 使用数追加 |
強い札をもう一度使う、決め札へ届く回数を増やす。 |
単体では強くないので、増やしたい札が明確な時に採用する。 |
| 回復/軽減 |
体力不足や連続レッスンの失敗を減らす。 |
初心者、低所持、長いシナリオで価値が上がる。 |
Pアイドル攻略の見方
Pアイドルは、固有能力、固有Pアイテム、成長しやすいステータス、得意な型をセットで見る。サポカ編成はここから逆算する。
| 見る項目 |
使い方 |
| 型 |
センス、ロジック、アノマリーのどれで伸ばすかを確認する。 |
| 主ステータス |
Vo、Da、Viの伸ばしたい方向からサポカとメモリーを選ぶ。 |
| 固有能力 |
必要なバフ、得点条件、終盤の決め方を見て持ち込み札を決める。 |
| 型 |
先に決めること |
メモリー/サポカで補うもの |
| センス |
集中寄せか好調寄せか。 |
序盤の集中/好調、主ステータス、終盤札への到達。 |
| ロジック |
好印象で伸ばすか、やる気で伸ばすか。 |
好印象/やる気の初動、元気、体力補助、初期Pポイント。 |
| アノマリー |
全力、強気、温存のどこで決めるか。 |
指針切替、手札整理、決めターン前の準備。 |
| 詰まり方 |
見直す場所 |
直し方 |
| 序盤が弱い |
開始時獲得、体力補助、初期Pポイント |
メモリーで初動を補い、買い物や強化の余裕を作る。 |
| 中盤で失速する |
主ステータス、SP率、レッスンボーナス |
踏むレッスンとサポカ属性を合わせる。 |
| 終盤で点が出ない |
火力札、準備札、使用数追加 |
最後に何で点を出すかを決め、そこへ届く札だけを残す。 |
Pアイテム攻略の見方
Pアイテムは、序盤の安定、終盤火力、本戦の決めターンのどこで効くかを確認する。強そうに見える効果でも、使うタイミングが合わないと伸びない。
| 役割 |
確認すること |
| 序盤安定 |
体力、元気、Pポイント、手札事故をどれだけ減らせるか。 |
| 終盤火力 |
決めターンに必要なバフやスコア札へ届くか。 |
| 用途限定 |
特定シナリオや特定タイプでだけ強い効果か。 |
| 評価 |
条件 |
扱い |
| 優先採用 |
固有能力、型、決めターンのどれかに直接つながる。 |
サポカやメモリーもそのPアイテムを活かす方向に寄せる。 |
| 安定採用 |
体力、元気、Pポイント、手札事故を減らす。 |
初心者や低所持では価値が高い。高評価狙いでも土台になる。 |
| 用途限定 |
特定シナリオ、特定タイプ、特定ターンだけ強い。 |
用途名を決めて使う。汎用枠として過信しない。 |
| 低優先 |
発動条件が重い、型と合わない、終盤に間に合わない。 |
代用があるなら外す。カード本体が強い時だけ採用理由を残す。 |
サポカ由来Pアイテムの見方
サポートイベント由来のPアイテムは、カード本体の性能と一緒に見る。イベント報酬が型に合うカードは、低凸でも採用候補に残る。
| 見る順番 |
判断 |
| カード本体 |
SP率、レッスンボーナス、相談、削除、ドリンクなどの役割を見る。 |
| イベント報酬 |
獲得Pアイテムやスキルが型に合えば、低凸でも採用しやすい。 |
| 代用可否 |
同じ役割を別カード、レンタル、メモリーで補えるか確認する。 |
| 報酬の種類 |
見るポイント |
採用しやすい場面 |
| Pドリンク |
本戦前や決めターンで使えるか。 |
火力札の準備が重い型、相談で買いたい札が多い時。 |
| Pポイント |
相談、強化、削除の回数を増やせるか。 |
低所持、HIF、本戦前にデッキを整えたい時。 |
| スキル獲得 |
型に合う札か、不要札にならないか。 |
メモリーやレンタルで足りない役割を補える時。 |
| 体力/元気 |
レッスン回数を増やせるか、休みを減らせるか。 |
初心者、低所持、体力消費が重いルート。 |
メモリー攻略DB
メモリーは、開始時獲得、アビリティ、育成目的、型、保管先を分けて見る。ここは各記事への入口だけでなく、手持ちを仕分けるためのタグDBとして使う。
診断
完成したメモリーを本採用、仮採用、用途別保管、整理候補に分ける。
厳選
スキル転写、アビリティ厳選、バランス型、コンテスト用、イベント育成用を分ける。
保管
通常育成、HIF、コンテスト、素材周回、イベント育成用を混ぜずに管理する。
NIA親愛度上げとHIF解放
HIF解放は、対象アイドル、親愛度、NIAの進行を先に確認する。解放後に優勝やS4+を狙う段階へ進む。