あかりのゲームラボ資料館

Honkai: Star Rail / Beginner

スタレの始め方・基本

始めた直後に迷いやすい、ガチャ・育成・素材・トレース・光円錐・遺物の読み順を整理します。2026年6月時点・時事日程やPU細部はゲーム内告知で要確認。

序盤の優先順

順番やること理由
1メイン進行を進める開拓レベル、機能解放、育成素材の入口が増える。
2使う4人を絞る序盤から全員を育てると素材が足りなくなる。DPS、支援、耐久を先に決める。
3キャラLvと光円錐Lv体感差が大きい。遺物厳選より先に基礎値を上げる。
4軌跡を主要スキルだけ上げる通常攻撃まで全部上げず、主火力・支援効果・耐久効果を優先。
5遺物はメインOP優先序盤はセット効果より、会心/速度/撃破/EP/HP/防御など必要ステを満たす。
6高難度は通常報酬から星拓き追加報酬は3チームの層が必要。序盤は後回しでよい。

ガチャの見方

天井は90連目安

限定キャラは90連付近の天井、すり抜け50%前提で見る。確定まで追うかは石残量と次候補で分ける。

餅光円錐は後で考える

低所持ではまずキャラの役割を増やす。餅が強いキャラでも、星4/S5・交換・恒常代替を確認してから判断する。

引き判断は役割で見る

DPSばかり増えても、支援・耐久・光円錐・遺物が足りないと高難度で止まりやすい。

毎日・毎週やること

頻度見る場所優先理由
毎日開拓力の消費キャラLv、軌跡、光円錐、遺物の素材に直結する。溢れさせないことが最優先。
毎日デイリー訓練/イベント任務星玉や育成素材の取り漏れを減らす。イベントは期限があるため先に確認。
週次歴戦余韻軌跡素材の詰まりやすい枠。必要キャラがいなくても週上限分は候補を確認する。
週次模擬宇宙/階差宇宙系週報酬、オーナメント、常設育成の入口。攻略ストーリーではなく周回/報酬枠として扱う。
更新時MoC/PF/AS無理に満点を狙わず、取れる通常報酬から回収する。低所持は星拓き追加報酬を後回しにしてよい。
更新時ショップ/交換光円錐、素材、星芒/余燼交換の取り漏れを確認する。ガチャ前に残数を見る。

引く前のチェック

質問はいいいえ
そのキャラの役割が手持ちに不足しているか候補。DPS/支援/耐久/撃破/追撃/DoT/PF範囲のどこを埋めるか確認する。好きなら引く判断はあり。ただし高難度目的なら優先度を下げる。
餅なしでも役割が成立するか星4/S5、交換、恒常、配布光円錐を先に見る。餅依存が強い場合は石の総量と次PUを確認する。
遺物/速度/EPの要求を満たせるか育成計画へ進む。キャラだけ引いても火力やサイクルが出ないため、素材と遺物を先に見積もる。
3チーム目の支援/耐久を圧迫しないか星拓きや低所持診断でも使いやすい。強キャラでも他チームを壊すなら、今期の優先度は下がる。

育成で見る場所

項目まず見る値低所持での考え方
会心DPS会心率、会心ダメージ、攻撃/HP/防御、速度会心率を安定ラインへ。会心ダメは次に伸ばす。
撃破DPS撃破特効、速度、攻撃/HP、EP撃破特効と速度を優先。会心が不要な型もある。
DoT攻撃、速度、効果命中速度と命中を落としすぎない。会心は優先しないことが多い。
調和支援速度、EP、キャラ固有の参照値行動順とEPを先に成立させる。
虚無支援効果命中、速度、EP、耐久デバフが外れるなら命中を優先。
耐久HP/防御、速度、EP、効果抵抗落ちないこと、解除/回復が回ることを優先。

検証ラベル

2026年6月16日時点の攻略DBです。2025年後半から2026年の新しめキャラ、コラボ/特殊形態、定番キャラを分けて整理しています。評価は所持、凸、光円錐、遺物、速度調整、期バフで変わります。