限定キャラは90連付近の天井、すり抜け50%前提で見る。確定まで追うかは石残量と次候補で分ける。
序盤の優先順
| 順番 | やること | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | メイン進行を進める | 開拓レベル、機能解放、育成素材の入口が増える。 |
| 2 | 使う4人を絞る | 序盤から全員を育てると素材が足りなくなる。DPS、支援、耐久を先に決める。 |
| 3 | キャラLvと光円錐Lv | 体感差が大きい。遺物厳選より先に基礎値を上げる。 |
| 4 | 軌跡を主要スキルだけ上げる | 通常攻撃まで全部上げず、主火力・支援効果・耐久効果を優先。 |
| 5 | 遺物はメインOP優先 | 序盤はセット効果より、会心/速度/撃破/EP/HP/防御など必要ステを満たす。 |
| 6 | 高難度は通常報酬から | 星拓き追加報酬は3チームの層が必要。序盤は後回しでよい。 |
ガチャの見方
低所持ではまずキャラの役割を増やす。餅が強いキャラでも、星4/S5・交換・恒常代替を確認してから判断する。
DPSばかり増えても、支援・耐久・光円錐・遺物が足りないと高難度で止まりやすい。
育成で見る場所
| 項目 | まず見る値 | 低所持での考え方 |
|---|---|---|
| 会心DPS | 会心率、会心ダメージ、攻撃/HP/防御、速度 | 会心率を安定ラインへ。会心ダメは次に伸ばす。 |
| 撃破DPS | 撃破特効、速度、攻撃/HP、EP | 撃破特効と速度を優先。会心が不要な型もある。 |
| DoT | 攻撃、速度、効果命中 | 速度と命中を落としすぎない。会心は優先しないことが多い。 |
| 調和支援 | 速度、EP、キャラ固有の参照値 | 行動順とEPを先に成立させる。 |
| 虚無支援 | 効果命中、速度、EP、耐久 | デバフが外れるなら命中を優先。 |
| 耐久 | HP/防御、速度、EP、効果抵抗 | 落ちないこと、解除/回復が回ることを優先。 |
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2026年6月時点の保管庫DBをもとにした公開版です。公式/ゲーム内未確認、攻略サイト確認、YouTubeメタ確認、YouTube映像確認、自プレイ未確認を混ぜず、断定できないものは「要確認」として残しています。Tier・評価は所持、凸、光円錐、遺物、速度調整、期バフで変わります。