限定キャラは90連付近の天井、すり抜け50%前提で見る。確定まで追うかは石残量と次候補で分ける。
序盤の優先順
| 順番 | やること | 理由 |
|---|---|---|
| 1 | メイン進行を進める | 開拓レベル、機能解放、育成素材の入口が増える。 |
| 2 | 使う4人を絞る | 序盤から全員を育てると素材が足りなくなる。DPS、支援、耐久を先に決める。 |
| 3 | キャラLvと光円錐Lv | 体感差が大きい。遺物厳選より先に基礎値を上げる。 |
| 4 | 軌跡を主要スキルだけ上げる | 通常攻撃まで全部上げず、主火力・支援効果・耐久効果を優先。 |
| 5 | 遺物はメインOP優先 | 序盤はセット効果より、会心/速度/撃破/EP/HP/防御など必要ステを満たす。 |
| 6 | 高難度は通常報酬から | 星拓き追加報酬は3チームの層が必要。序盤は後回しでよい。 |
ガチャの見方
低所持ではまずキャラの役割を増やす。餅が強いキャラでも、星4/S5・交換・恒常代替を確認してから判断する。
DPSばかり増えても、支援・耐久・光円錐・遺物が足りないと高難度で止まりやすい。
毎日・毎週やること
| 頻度 | 見る場所 | 優先理由 |
|---|---|---|
| 毎日 | 開拓力の消費 | キャラLv、軌跡、光円錐、遺物の素材に直結する。溢れさせないことが最優先。 |
| 毎日 | デイリー訓練/イベント任務 | 星玉や育成素材の取り漏れを減らす。イベントは期限があるため先に確認。 |
| 週次 | 歴戦余韻 | 軌跡素材の詰まりやすい枠。必要キャラがいなくても週上限分は候補を確認する。 |
| 週次 | 模擬宇宙/階差宇宙系 | 週報酬、オーナメント、常設育成の入口。攻略ストーリーではなく周回/報酬枠として扱う。 |
| 更新時 | MoC/PF/AS | 無理に満点を狙わず、取れる通常報酬から回収する。低所持は星拓き追加報酬を後回しにしてよい。 |
| 更新時 | ショップ/交換 | 光円錐、素材、星芒/余燼交換の取り漏れを確認する。ガチャ前に残数を見る。 |
引く前のチェック
| 質問 | はい | いいえ |
|---|---|---|
| そのキャラの役割が手持ちに不足しているか | 候補。DPS/支援/耐久/撃破/追撃/DoT/PF範囲のどこを埋めるか確認する。 | 好きなら引く判断はあり。ただし高難度目的なら優先度を下げる。 |
| 餅なしでも役割が成立するか | 星4/S5、交換、恒常、配布光円錐を先に見る。 | 餅依存が強い場合は石の総量と次PUを確認する。 |
| 遺物/速度/EPの要求を満たせるか | 育成計画へ進む。 | キャラだけ引いても火力やサイクルが出ないため、素材と遺物を先に見積もる。 |
| 3チーム目の支援/耐久を圧迫しないか | 星拓きや低所持診断でも使いやすい。 | 強キャラでも他チームを壊すなら、今期の優先度は下がる。 |
育成で見る場所
| 項目 | まず見る値 | 低所持での考え方 |
|---|---|---|
| 会心DPS | 会心率、会心ダメージ、攻撃/HP/防御、速度 | 会心率を安定ラインへ。会心ダメは次に伸ばす。 |
| 撃破DPS | 撃破特効、速度、攻撃/HP、EP | 撃破特効と速度を優先。会心が不要な型もある。 |
| DoT | 攻撃、速度、効果命中 | 速度と命中を落としすぎない。会心は優先しないことが多い。 |
| 調和支援 | 速度、EP、キャラ固有の参照値 | 行動順とEPを先に成立させる。 |
| 虚無支援 | 効果命中、速度、EP、耐久 | デバフが外れるなら命中を優先。 |
| 耐久 | HP/防御、速度、EP、効果抵抗 | 落ちないこと、解除/回復が回ることを優先。 |
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2026年6月16日時点の攻略DBです。2025年後半から2026年の新しめキャラ、コラボ/特殊形態、定番キャラを分けて整理しています。評価は所持、凸、光円錐、遺物、速度調整、期バフで変わります。