あかりのゲームラボ資料館

Low Ownership Check

低所持3チーム診断

星拓きモードは、1つの最強編成より3チーム分の穴埋めが大事。DPS、支援、耐久、光円錐、遺物完成度を入れて、通常報酬優先か追加報酬狙いかを判定する。

手持ち診断

揃っているものを選ぶ

低所持の優先順位

  1. 通常報酬ラインを取る。
  2. 2チーム高難度の星数を伸ばす。
  3. 支援と耐久を3チームに分けられるように育てる。
  4. 星4完凸、配布、交換、恒常光円錐の代替を用意する。
  5. 星拓き追加報酬を狙う。

編成軸と代替の見方

強い時 低所持で見る代替 向く場所
デバフ/虚無 デバフ数と必殺回転が噛み合う時 ペラ、ヴェルト、桂乃芬、決意系光円錐などで条件を満たせるか MoC/AS
愉悦/追加行動 期バフが愉悦・追加行動に寄る時 開拓者枠、星4光円錐、支援圧縮で3チーム目に回せるか AS/PF
撃破 弱点撃破や撃破特効が期バフと合う時 調和主人公、ギャラガー、配布/星4枠で最低限成立するか MoC/AS
追撃 追撃・行動回数が必要な時 巡狩なのか、支援依存なのかを切り分けて代替する MoC/AS
範囲/PF 敵を倒し続ける必要がある時 ヘルタ、姫子など恒常・配布寄りの波処理役を確認する PF
DoT DoT向きの敵構成・バフが来た時 片方欠けの火力低下を見て、サンポや桂乃芬で補えるか 期次第

やりがちな失敗

高スコア動画を丸写しする

凸、餅、速度、遺物、支援の条件が違うと再現できない。スコアより成立条件を見る。

DPSだけを増やす

3チーム目で詰まる原因は、支援と耐久の不足が多い。先に支援/耐久を分ける。

追加報酬を最初から追う

育成コストに対して報酬差が小さい場合がある。低所持は通常報酬を先に安定させる。