凸、餅、速度、遺物、支援の条件が違うと再現できない。スコアより成立条件を見る。
手持ち診断
低所持の優先順位
- 通常報酬ラインを取る。
- 2チーム高難度の星数を伸ばす。
- 支援と耐久を3チームに分けられるように育てる。
- 星4完凸、配布、交換、恒常光円錐の代替を用意する。
- 星拓き追加報酬を狙う。
編成軸と代替の見方
| 軸 | 強い時 | 低所持で見る代替 | 向く場所 |
|---|---|---|---|
| デバフ/虚無 | デバフ数と必殺回転が噛み合う時 | ペラ、ヴェルト、桂乃芬、決意系光円錐などで条件を満たせるか | MoC/AS |
| 愉悦/追加行動 | 期バフが愉悦・追加行動に寄る時 | 開拓者枠、星4光円錐、支援圧縮で3チーム目に回せるか | AS/PF |
| 撃破 | 弱点撃破や撃破特効が期バフと合う時 | 調和主人公、ギャラガー、配布/星4枠で最低限成立するか | MoC/AS |
| 追撃 | 追撃・行動回数が必要な時 | 巡狩なのか、支援依存なのかを切り分けて代替する | MoC/AS |
| 範囲/PF | 敵を倒し続ける必要がある時 | ヘルタ、姫子など恒常・配布寄りの波処理役を確認する | PF |
| DoT | DoT向きの敵構成・バフが来た時 | 片方欠けの火力低下を見て、サンポや桂乃芬で補えるか | 期次第 |
やりがちな失敗
3チーム目で詰まる原因は、支援と耐久の不足が多い。先に支援/耐久を分ける。
育成コストに対して報酬差が小さい場合がある。低所持は通常報酬を先に安定させる。