MoCは単体/拡散、PFは範囲/波処理、ASはボス/撃破/ギミック、星拓きは3チーム深度が重要です。
評価の読み方
DPSを増やすより、調和・虚無・記憶・豊穣・存護を3チームへ分けられるかが高難度の分岐です。
配布/恒常/星4でも役割を持てる、という意味です。追加報酬まで届くかは育成と期バフ次第です。
評価軸の分け方
| 軸 | 見る内容 | 公開時の注意 |
|---|---|---|
| 総合 | 幅広いモードで役割を持てるか。 | 万能に見えても、凸/餅/遺物要求で評価が変わる。 |
| 高難度 | MoC/PF/AS/星拓きでの要求に合うか。 | 期バフ、敵弱点、敵数、ボスギミックで入れ替わる。 |
| 低所持 | 星4/配布/恒常光円錐で役割が残るか。 | 最高値より、再現しやすさと支援の取り合いを見る。 |
| 引くべき | 手持ち不足を埋めるか、次PUとの競合が少ないか。 | 無条件の必須表現は避ける。好きで引く判断と攻略目的を分ける。 |
| 復刻 | 今の環境でも役割があるか。 | 実装当時の評価ではなく、現行モードと所持状況で見る。 |
| 恒常/星4 | 穴埋め、代替、低所持での使い道。 | 限定の下位互換だけでなく、役割が残る場面を明記する。 |
まず見るキャラと新しめキャラの扱い
見慣れない名前は消さずに、初心者・低所持が先に見る枠と、所持者向けの新しめ枠に分けています。
| 枠 | 主なキャラ | 見る理由 | 初心者の扱い |
|---|---|---|---|
| デバフ軸DPS | 黄泉 Acheron | 虚無/デバフ枚数が成立すると高難度で強い。 | ペラ、桂乃芬、ヴェルト、銀狼などの条件役から確認。 |
| 撃破DPS | ホタル、ブートヒル、乱破 | 撃破期やASで役割が明確。開拓者・調和、ギャラガーで形を作りやすい。 | 撃破支援と耐久が足りるかを先に見る。 |
| PF/範囲 | マダム・ヘルタ、ヘルタ、姫子、ジェイド、アルジェンティ | 虚構叙事や波処理で評価が伸びる。 | ヘルタ/姫子の育成価値を先に確認。 |
| 追撃 | 飛霄、Dr.レイシオ、トパーズ、モゼ | ロビンやアベンチュリンがいると伸びる。デバフ条件も確認。 | 限定支援がない場合はモゼ、三月なのか・巡狩も見る。 |
| 記憶/召喚 | キャストリス、アグライア、サンデー、開拓者・記憶 | 召喚・速度順・専用支援の影響が大きい。 | 支援と速度調整が分からないうちは優先度を上げすぎない。 |
| 支援/耐久 | ロビン、ルアン・メェイ、サンデー、花火、アベンチュリン、フォフォ、霊砂、ギャラガー | 3チーム制ではDPSより支援/耐久の不足が詰まりやすい。 | 所持DPSに合う支援と、解除/バリア/回復の不足を見る。 |
| 2026新しめ | 千冶・刃、不死途、銀狼LV.999、火花、爻光、緋英、開拓者・愉悦 | 新運命や新軸を含むため、名前だけ見ると混乱しやすい。 | 所持している、または引く予定がある時だけ個別に確認。初手の育成優先からは外してよい。 |
| コラボ/特殊 | セイバー、アーチャー | 通常キャラと入手機会・編成要求が違う。 | 手持ちにいる場合だけ専用枠として見る。 |
低所持で役割を持ちやすい候補
| 枠 | 候補 | 見る理由 | 注意 |
|---|---|---|---|
| 撃破耐久 | ギャラガー | 撃破軸で耐久とデバフ寄りの仕事を両立しやすい。 | 回復量と解除の足りなさは敵次第。 |
| デバフ | ペラ、桂乃芬、ヴェルト、銀狼 | 黄泉、Dr.レイシオ、デバフ要求の編成で条件を満たしやすい。 | 銀狼は限定枠。星4/恒常で代替できるかを見る。 |
| 支援 | 停雲、アスター、寒鴉、御空 | EP、速度、SP、会心系の穴を埋めやすい。 | 最新限定支援の完全代替ではなく、足りない役割を補う枠。 |
| PF/範囲 | ヘルタ、姫子、セーバル、青雀 | 虚構叙事や複数敵で仕事が残りやすい。 | 単体高難度では別DPSが必要になりやすい。 |
| 追撃代替 | モゼ、三月なのか・巡狩、Dr.レイシオ | 追撃軸の3チーム目や限定不足の穴埋めに使いやすい。 | ロビン、トパーズ、アベンチュリンの有無で評価が変わる。 |
| 耐久 | リンクス、ナターシャ、白露、ジェパード | 回復、解除、バリア、蘇生など最低限の耐久役を確保する。 | 解除不足やバフ貢献の少なさで高難度は伸びにくい。 |
| 所持しているなら | 黄泉、ホタル、マダム・ヘルタ、飛霄、アベンチュリン、ロビン、ルアン・メェイ | 限定でも、軸が完成しやすいキャラは低所持で採用価値が残る。 | 「低所持で強い」ではなく「持っているなら優先確認」。 |
役割別の育成優先
| 役割 | 優先する理由 | 見直す列 |
|---|---|---|
| 主軸DPS | 報酬ラインに届く火力を作る。単体/範囲/撃破/追撃/DoTで分ける。 | 属性、運命、MoC/PF/AS、性能メモ |
| 支援 | DPSの火力、速度、EP、SP収支を成立させる。3チーム化で取り合いになりやすい。 | 役割、星拓き、低所持、チームメモ |
| 虚無/デバフ | 黄泉・デバフ軸、ASボス、低所持代替で価値が出る。 | 運命、役割、低所持、性能メモ |
| 耐久 | 落ちないこと、解除できること、全体攻撃に耐えること。火力より先に事故を減らす。 | 運命、低所持、チームメモ |
| PF範囲 | 波処理が必要なモードでは単体DPSより優先される。 | PF、役割、性能メモ |
キャラ個別記事で見る項目
| 項目 | 確認すること | DBでの代替 |
|---|---|---|
| 基本性能 | 属性、運命、役割、得意な敵数、モード適性。 | キャラ性能DBの検索とタグ。 |
| おすすめ光円錐 | 餅、星5恒常、星4/S5、交換、配布の順に代替を確認。 | 主要キャラ別ビルド早見。 |
| おすすめ遺物 | 4セット固定か、2+2でよいか。メインOPと速度/EPの要求。 | 装備周回とDB内ビルドメモ。 |
| 軌跡/スキル上げ | 通常、戦闘スキル、必殺、天賦の優先。 | 初心者ページの育成順を基準に、キャラ固有は要確認で残す。 |
| 凸/星魂 | 無凸で成立するか、1凸/2凸/餅でどこが変わるか。 | 断定せず、所持差ラベルとしてメモ化する。 |
| 編成 | DPS、支援、耐久、SP、EP、速度順。 | 編成メタで軸ごとに確認。 |
| 育成素材 | 昇格、軌跡、週ボス素材、信用ポイント。 | 公開前にゲーム内で再確認する対象。 |
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検証ラベル
2026年6月16日時点の攻略DBです。2025年後半から2026年の新しめキャラ、コラボ/特殊形態、定番キャラを分けて整理しています。評価は所持、凸、光円錐、遺物、速度調整、期バフで変わります。