同じE0でも光円錐、速度、EP、遺物完成度で再現性が大きく変わります。
光円錐の優先順位
| 順番 | 見る候補 | 判断 |
|---|---|---|
| 1 | モチーフ(餅) | 性能差が大きいキャラだけ検討。まずキャラ確保と役割不足を優先する。 |
| 2 | 星5代替/恒常 | 手持ちにあるなら候補。条件発動やEP、速度、効果命中が合うか確認。 |
| 3 | 星4/S5 | 低所持の現実ライン。完凸前提か、S1でも使えるかを分ける。 |
| 4 | 交換/配布 | 入手性が高い候補。現在入手できるかはゲーム内で要確認。 |
| 5 | 仮置き新装備 | 英名のみ・正式名未確認は、公開では仮置き扱いにする。 |
遺物・オーナメントの優先順位
| 役割 | まず見る値 | セットより優先すること |
|---|---|---|
| 会心DPS | 会心率、会心ダメージ、攻撃/HP/防御、速度 | 会心率の安定ライン。サブOPが強ければ2+2や旧セットも候補。 |
| 撃破DPS | 撃破特効、速度、攻撃/HP、EP | 撃破特効と速度。会心より撃破成立を優先する型がある。 |
| DoT | 攻撃、速度、効果命中 | 効果命中と速度。会心を盛っても伸びにくい型に注意。 |
| 調和支援 | 速度、EP、会心ダメ/攻撃/HPなど固有参照 | 行動順とEP。DPSより速く動くか、-1速にするかを決める。 |
| 虚無支援 | 効果命中、速度、EP、耐久 | デバフが外れないこと。耐久不足ならHP/防御を妥協しない。 |
| 耐久 | HP/防御、速度、EP、効果抵抗 | 回復/バリア/解除が回ること。火力ビルドは後回し。 |
低所持で避けたいこと
速度や効果命中が足りないなら、メインOP優先・2+2・旧セットの方が実戦では安定します。
星拓きでは支援用光円錐やEP縄が取り合いになります。DPS装備だけで判断しません。
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2026年6月時点の保管庫DBをもとにした公開版です。公式/ゲーム内未確認、攻略サイト確認、YouTubeメタ確認、YouTube映像確認、自プレイ未確認を混ぜず、断定できないものは「要確認」として残しています。Tier・評価は所持、凸、光円錐、遺物、速度調整、期バフで変わります。