星拓きは3パーティ制。DPSより先に、支援と耐久を3つに分けられるかを見る。
まず結論
低所持なら通常報酬を先に取り、追加報酬は育成済みキャラが揃ってから狙う。
MoCは単体/拡散、PFは範囲/波処理、ASはボス火力とギミック処理。1つのTierだけで決めない。
モード別の要求
| モード | 主な要求 | 星拓きで増える悩み | 最初に見ること |
|---|---|---|---|
| 混沌の記憶 | 単体/拡散火力、弱点、耐久、SP収支 | 3チーム目の主軸DPSと支援が足りるか | 2軍までで支援を使い切っていないか |
| 虚構叙事 | 範囲火力、波処理、追加行動、必殺回転 | 範囲役を3つに分ける必要がある | 恒常・配布寄りの範囲役を育てているか |
| 末日の幻影 | ボス火力、弱点撃破、ギミック処理、スコア | 3ボス分の特効軸を重複なしで用意する | 撃破、必殺、愉悦、デバフなどの期バフに合うか |
| 星拓きモード | 上記3種の追加挑戦 | アカウント全体の育成深度が問われる | 通常報酬を取った後に追う価値があるか |
報酬は2段階で考える
星拓きモードは、通常の高難度報酬とは別に、満点時の追加報酬が置かれた挑戦枠として見る。公式相当の告知では、混沌の記憶・虚構叙事・末日の幻影に星拓きモードが追加され、各コンテンツで満点クリア時に追加の星玉を受け取れる形とされている。
まずここ。低所持・復帰勢は、通常の満星や星数更新を優先する。育成リソースの効率がよい。
3チーム分の育成済みDPS・支援・耐久が必要。報酬より育成コストが重いなら後回しでよい。
スコアだけで真似しない。凸、餅、速度、遺物、支援配分を見て、再現できる条件だけ拾う。
3チーム診断チェック
| 見る項目 | 足りない時に起きること | 直し方 |
|---|---|---|
| 主軸DPS | 3戦目だけ火力不足になる | 単体、範囲、撃破、追撃、DoT、必殺、愉悦など役割で分ける。 |
| 支援枠 | 強いDPSがいても速度/EP/SPが崩れる | 調和、虚無、記憶、行動順操作、耐性/防御デバフを分散する。 |
| 耐久枠 | 片方の編成が落ちる、デバフで止まる | 回復、バリア、解除、全体耐久を3チーム分に振り分ける。 |
| 光円錐 | 餅なしで動画の火力やEPが再現できない | 星4完凸、交換、恒常星5、配布を先に確認する。 |
| 遺物/オーナメント | 速度や会心、撃破、効果命中が足りず成立しない | 最適セットより、必要ステを満たす2+2や旧セットを優先する。 |
公開向けの安全な読み順
- 通常のMoC/PF/ASで、いま取れる報酬を先に取る。
- 2チームの完成度を上げる。
- 支援と耐久を3つに分ける。
- 3チーム目のDPSを、期バフと敵弱点に合わせる。
- 星拓き追加報酬を狙うか、育成コストと相談する。
検証ラベル
2026年6月時点の保管庫DBをもとにした公開版です。公式/ゲーム内未確認、攻略サイト確認、YouTubeメタ確認、YouTube映像確認、自プレイ未確認を混ぜず、断定できないものは「要確認」として残しています。Tier・評価は所持、凸、光円錐、遺物、速度調整、期バフで変わります。