モード別の要求
| モード | 主な要求 | 見るキャラ/編成 | 注意 |
| 混沌の記憶(MoC) | 単体/拡散火力、弱点対応、耐久、SP収支、サイクル短縮 | 単体DPS、拡散DPS、支援、耐久 | 敵構成と祝福で結論が変わる。 |
| 虚構叙事(PF) | 波処理、範囲火力、追加行動、必殺回転 | 知恵/範囲、追撃、必殺回転、敵処理 | 単体DPSだけで一般化しない。 |
| 末日の幻影(AS) | ボス火力、弱点撃破、ギミック処理、スコア | 撃破、単体火力、デバフ、耐久 | ボス特性と期バフを見て選ぶ。 |
| 星拓きモード | MoC/PF/ASに追加される3チーム要求枠 | 3チーム分のDPS、支援、耐久 | 通常報酬とは分ける。低所持では後回しでよい。 |
高難度更新時に見ること
| 項目 | 確認すること | ページで扱う範囲 |
| 敵構成 | 単体、複数、ボス、召喚、弱点、靭性の削りやすさ。 | モード別の読み方。個別期の敵名は要確認。 |
| 期バフ | 必殺、追撃、撃破、DoT、記憶、愉悦など、どの軸を押しているか。 | キャラ評価と編成ページへ接続。 |
| 報酬ライン | クリア、通常満星、星拓き追加報酬を分ける。 | 低所持は通常報酬を優先する判断を明記。 |
| チーム数 | 2チームか3チームか、支援/耐久の分散が必要か。 | 星拓き専用ページと低所持診断で扱う。 |
| 再現条件 | 凸、餅、速度、遺物、支援の取り合い。 | 動画や高スコア例は条件だけ拾う。 |
診断で聞くこと
| 項目 | 見る理由 | 不足時の対処 |
| DPS軸 | 単体、範囲、追撃、撃破、DoT、必殺、愉悦、記憶で要求が違う。 | 敵弱点と期バフに合う旧キャラも候補にする。 |
| 支援枠 | 調和、虚無、記憶、EP補助、行動順操作、耐性/防御デバフを分ける。 | 強いDPSより先に支援の3分割を確認。 |
| 耐久枠 | 回復、バリア、解除、全体耐久が足りないとスコア以前に落ちる。 | 限定耐久が足りないなら恒常/星4も候補。 |
| 光円錐 | 餅、S5星4、交換、恒常星5で再現性が変わる。 | 餅なし動画だけを参考にしすぎない。 |
| 遺物完成度 | 速度、会心、撃破、EP、効果命中、耐久が足りないとギミック不成立。 | 最適セットより必要ステ優先。 |
| 目標 | クリア、通常満星、星拓き追加報酬は同じ難度ではない。 | 通常報酬を先に取り、追加は育成コストと相談。 |
模擬宇宙・階差宇宙系の扱い
| 要素 | 見ること | 初心者/低所持向け |
| 週報酬 | 週更新で取れる報酬、ポイント、常設報酬。 | 高難度より先に、取りやすい週報酬を安定させる。 |
| 祝福/奇物 | キャラ評価ではなく、その周回内の軸を強化する要素。 | 強キャラ不足でも祝福選択で補えるため、編成固定で考えすぎない。 |
| オーナメント | 必要なオーナメントを狙う周回先。 | メインOP優先。厳選しすぎず高難度用キャラへ回す。 |
| 階差宇宙系 | 週課、ビルド実験、素材/報酬枠として扱う。 | ストーリー攻略ではなく、周回と育成の導線として載せる。 |
星拓きは専用ページへ
星拓きモードは、3チーム要求と追加報酬の扱いが通常MoC/PF/ASと違います。詳しい報酬の分け方、3チーム診断、低所持で追うかの判断は専用ページで確認してください。
検証ラベル
2026年6月16日時点の攻略DBです。2025年後半から2026年の新しめキャラ、コラボ/特殊形態、定番キャラを分けて整理しています。評価は所持、凸、光円錐、遺物、速度調整、期バフで変わります。