あかりのゲームラボ資料館

Honkai: Star Rail / Endgame

スタレ高難度モード総合

MoC、PF、AS、星拓きモードを同じ高難度として混ぜずに、必要な火力・ギミック・チーム数を分けます。星拓きは専用ページと相互リンクし、追加報酬枠として扱います。

モード別の要求

モード主な要求見るキャラ/編成注意
混沌の記憶(MoC)単体/拡散火力、弱点対応、耐久、SP収支、サイクル短縮単体DPS、拡散DPS、支援、耐久敵構成と祝福で結論が変わる。
虚構叙事(PF)波処理、範囲火力、追加行動、必殺回転知恵/範囲、追撃、必殺回転、敵処理単体DPSだけで一般化しない。
末日の幻影(AS)ボス火力、弱点撃破、ギミック処理、スコア撃破、単体火力、デバフ、耐久ボス特性と期バフを見て選ぶ。
星拓きモードMoC/PF/ASに追加される3チーム要求枠3チーム分のDPS、支援、耐久通常報酬とは分ける。低所持では後回しでよい。

診断で聞くこと

項目見る理由不足時の対処
DPS軸単体、範囲、追撃、撃破、DoT、必殺、愉悦、記憶で要求が違う。敵弱点と期バフに合う旧キャラも候補にする。
支援枠調和、虚無、記憶、EP補助、行動順操作、耐性/防御デバフを分ける。強いDPSより先に支援の3分割を確認。
耐久枠回復、バリア、解除、全体耐久が足りないとスコア以前に落ちる。限定耐久が足りないなら恒常/星4も候補。
光円錐餅、S5星4、交換、恒常星5で再現性が変わる。餅なし動画だけを参考にしすぎない。
遺物完成度速度、会心、撃破、EP、効果命中、耐久が足りないとギミック不成立。最適セットより必要ステ優先。
目標クリア、通常満星、星拓き追加報酬は同じ難度ではない。通常報酬を先に取り、追加は育成コストと相談。

検証ラベル

2026年6月時点の保管庫DBをもとにした公開版です。公式/ゲーム内未確認、攻略サイト確認、YouTubeメタ確認、YouTube映像確認、自プレイ未確認を混ぜず、断定できないものは「要確認」として残しています。Tier・評価は所持、凸、光円錐、遺物、速度調整、期バフで変わります。