あかりのゲームラボ資料館

Honkai: Star Rail / Endgame

スタレ高難度モード総合

MoC、PF、AS、星拓きモードを同じ高難度として混ぜずに、必要な火力・ギミック・チーム数を分けます。星拓きは専用ページと相互リンクし、追加報酬枠として扱います。

モード別の要求

モード主な要求見るキャラ/編成注意
混沌の記憶(MoC)単体/拡散火力、弱点対応、耐久、SP収支、サイクル短縮単体DPS、拡散DPS、支援、耐久敵構成と祝福で結論が変わる。
虚構叙事(PF)波処理、範囲火力、追加行動、必殺回転知恵/範囲、追撃、必殺回転、敵処理単体DPSだけで一般化しない。
末日の幻影(AS)ボス火力、弱点撃破、ギミック処理、スコア撃破、単体火力、デバフ、耐久ボス特性と期バフを見て選ぶ。
星拓きモードMoC/PF/ASに追加される3チーム要求枠3チーム分のDPS、支援、耐久通常報酬とは分ける。低所持では後回しでよい。

高難度更新時に見ること

項目確認することページで扱う範囲
敵構成単体、複数、ボス、召喚、弱点、靭性の削りやすさ。モード別の読み方。個別期の敵名は要確認。
期バフ必殺、追撃、撃破、DoT、記憶、愉悦など、どの軸を押しているか。キャラ評価と編成ページへ接続。
報酬ラインクリア、通常満星、星拓き追加報酬を分ける。低所持は通常報酬を優先する判断を明記。
チーム数2チームか3チームか、支援/耐久の分散が必要か。星拓き専用ページと低所持診断で扱う。
再現条件凸、餅、速度、遺物、支援の取り合い。動画や高スコア例は条件だけ拾う。

診断で聞くこと

項目見る理由不足時の対処
DPS軸単体、範囲、追撃、撃破、DoT、必殺、愉悦、記憶で要求が違う。敵弱点と期バフに合う旧キャラも候補にする。
支援枠調和、虚無、記憶、EP補助、行動順操作、耐性/防御デバフを分ける。強いDPSより先に支援の3分割を確認。
耐久枠回復、バリア、解除、全体耐久が足りないとスコア以前に落ちる。限定耐久が足りないなら恒常/星4も候補。
光円錐餅、S5星4、交換、恒常星5で再現性が変わる。餅なし動画だけを参考にしすぎない。
遺物完成度速度、会心、撃破、EP、効果命中、耐久が足りないとギミック不成立。最適セットより必要ステ優先。
目標クリア、通常満星、星拓き追加報酬は同じ難度ではない。通常報酬を先に取り、追加は育成コストと相談。

模擬宇宙・階差宇宙系の扱い

要素見ること初心者/低所持向け
週報酬週更新で取れる報酬、ポイント、常設報酬。高難度より先に、取りやすい週報酬を安定させる。
祝福/奇物キャラ評価ではなく、その周回内の軸を強化する要素。強キャラ不足でも祝福選択で補えるため、編成固定で考えすぎない。
オーナメント必要なオーナメントを狙う周回先。メインOP優先。厳選しすぎず高難度用キャラへ回す。
階差宇宙系週課、ビルド実験、素材/報酬枠として扱う。ストーリー攻略ではなく、周回と育成の導線として載せる。

検証ラベル

2026年6月16日時点の攻略DBです。2025年後半から2026年の新しめキャラ、コラボ/特殊形態、定番キャラを分けて整理しています。評価は所持、凸、光円錐、遺物、速度調整、期バフで変わります。